Kinguin logo

Witaj w domu, Graczu!

Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z Kinguin's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.

Po raz pierwszy na Kinguin?
Załóż konto!
  • FAQ
(0 Recenzje)
Platforma
Inne

FlowCanvas CD Key

Sprzedawca
PixelVault
99.08% ocen z 102 jest znakomitych!
Gwarantujemy bezpieczeństwo płatności
Ciężko pracujemy, by zapewnić bezpieczeństwo Twoich płatności. Nasz Dział ds. Zapobiegania Oszustwom i Reagowania pracuje całą dobę nad ochroną transakcji. Wdrożyliśmy spersonalizowany system służący wykrywaniu potencjalnych oszustów oraz nawiązaliśmy współpracę w firmą Ravelin, jedną z najlepszych na świecie platform zajmujących się zapobieganiu oszustwom. Nie udostępniamy Twoich danych dotyczących płatności sprzedawcom zewnętrznym i nie sprzedajemy Twoich informacji stronom trzecim.
Szczegóły aktywacji
Języki

Równoważna wersja środowiska wykonawczego '.Net 4.x' jest wymagana.
„.Net 3.5 (przestarzałe)” nie jest już obsługiwane.


FlowCanvas to potężne i bogate w funkcje rozwiązanie do obsługi skryptów wizualnych dla Unity, które umożliwia tworzenie i manipulowanie praktycznie każdym aspektem elementów rozgrywki w grach w sposób bardzo podobny do Unreal Blueprints, ale wymaga znacznie mniejszej wiedzy programistycznej.

FlowCanvas zapewnia pełną elastyczność koncepcji i narzędzi zwykle dostępnych tylko w kodzie, ale dzięki intuicyjnemu wizualnemu edytorowi węzłów, dzięki czemu możesz tworzyć rzeczy od szybkich prototypów po pełną mechanikę gry bez pisania ani jednej linii kodu.

✔ Projektanci: Prototypuj, iteruj i całkowicie realizuj swoje pomysły bez kodowania, jednocześnie ucząc się, jak działa kod w zabawny sposób. Jeśli znasz Unreal Blueprints, poczujesz się jak w domu.

✔ Programiści: Interfejs z kodem na wyższym poziomie, tworzenie oddzielonych systemów i/lub dostarczanie nowych, samodzielnych węzłów dla projektantów za pomocą łatwego i dobrze udokumentowanego interfejsu API.

Łącząc wydarzenia, kontrolery przepływu i węzły funkcyjne, twórz i manipuluj elementami rozgrywki, w tym między innymi:

  • Sterowanie odtwarzaczem.
  • Wydarzenia związane z projektowaniem poziomów.
  • Mechanika rozgrywki.
  • Interfejsy użytkownika.
  • Interakcje graczy.
  • Systemy zarządzania zasobami.
  • I szczerze o wiele więcej!

FlowCanvas to framework gotowy do produkcji, używany przez niesamowite gry, w tym między innymi Graveyard Keeper, Deadhold, Memories Retold i Frankie's Revenge .

NAJWAŻNIEJSZE CECHY

  • Elegancki i intuicyjny wizualny edytor węzłów ze wszystkimi oczekiwanymi profesjonalnymi funkcjami.
    (Całkowite cofnięcie/ponowne wykonanie, powiększenie/pomniejszenie, minimapa, wielokrotny wybór, duplikacja, kopiowanie/wklejanie, import/eksport JSON, grupy, komentarze i inne)
  • Wszystkie typy obsługiwane natychmiast po wyjęciu z pudełka.
    (Klasy, Struktury, Wyliczenia, Kolekcje, Interfejsy...)
  • Automatycznie generowane węzły dla wszystkich funkcji Unity, Twojego kodu i zewnętrznych interfejsów API. W tym metody, właściwości, pola, zdarzenia Unity, zdarzenia C#, delegaty, metody ogólne, konstruktory, ekstraktory i operatory.
  • Ponad 60 wbudowanych węzłów zdarzeń, w tym wyzwalacze, kolizje, cząsteczki, widoczność, dane wejściowe, interfejs użytkownika i wiele innych.
  • Ponad 30 wbudowanych węzłów Flow Controller, w tym pętle for, ifs, while, cooldowns, filtry, przełączniki, selektory, goto, switch-statements i wiele więcej.
  • Niestandardowy system zdarzeń, aby z łatwością komunikować się między wykresami.
  • Niestandardowe (z wizualnym skryptem) lokalne funkcje flowScript.
  • Niestandardowe (z wizualnym skryptem) makra wielokrotnego użytku i zagnieżdżone flowScripty.
  • Wykres, GameObject i zmienne globalne.
  • Zmienne powiązane z danymi z instancją lub statycznymi właściwościami i polami.
  • Zmienne synchronizacji sieci z UNET.
    (ponieważ UNET jest teraz przestarzały, zostanie on zastąpiony nowym rozwiązaniem sieciowym) .
  • Prefabrykowane zmienne nadające się do zastąpienia.
  • Kolorowe i pouczające debugowanie wizualne w czasie wykonywania.
  • Przeglądarka węzłów, aby wyszukiwać, dodawać do ulubionych i czytać wbudowaną dokumentację.
  • Konfigurator preferowanych typów, aby dostosować menu związane z typami do potrzeb projektu.
  • Wykres Minimapa, aby z łatwością poruszać się po wykresach.
  • Konsola Graph do automatycznego lokalizowania wadliwych węzłów za pomocą jednego kliknięcia myszy.
  • Graph Explorer, aby szybko znaleźć węzły i wykorzystanie zmiennych na wykresie.
  • Refaktoryzacja wykresu, do refaktoryzacji wsadowej brakujących węzłów i odniesień do odbić.
  • AutoConvert Connection Types i Generic WildPorts, aby działać szybciej.
  • Wrażliwe na typ menu kontekstowe podobne do Intellisense.
  • Węzły zdarzeń oparte na obiektach wielokierunkowych.
  • Pełne, częściowe, kompaktowe tryby wyświetlania i grupy płócien z automatycznym wiązaniem.
  • Edycja na żywo w czasie wykonywania, aby szybciej realizować swoje pomysły.
  • Czysty i dobrze udokumentowany interfejs API do łatwego rozszerzania i tworzenia niestandardowych węzłów, obsługujący również węzły Generic(T).
  • Bezproblemowa integracja z NodeCanvas BehaviourTrees, FSM i DialogueTrees, z zagnieżdżonymi podgrafami między dowolnymi modułami wykresów.
  • Przyjazny użytkownikowi. Lekki. Konfiguracja nie jest wymagana.
  • Solidna wydajność. Przydziały bliskie zera. Asynchroniczne ładowanie wykresu.
  • Niesamowicie szybkie, zoptymalizowane odbicie dla platform JIT.
  • Silne połączenia typu. Żadnego boksu.
  • Obsługiwane wszystkie platformy.
  • Zawiera pełny kod źródłowy C#!
  • I wiele więcej...

Dodaj FlowCanvas do swojego projektu i ciesz się bogatym w funkcje, nowoczesnym Visual Scripting for Unity z potężnymi możliwościami i bez żadnych kompromisów.

Ocena produktu