Data wydania: 17/03/2021Bitty Engine to wieloplatformowy silnik gry itty bitty . W pełni funkcjonalny silnik jest programowalny w Lua i zintegrowany z wbudowanymi edytorami. Zachowuje charakter zarówno produktywności silnika, jak i łatwości iteracji komputera/konsoli fantasy. Wzmacnia Twoje komercyjne/niekomercyjne projekty, prototypy, gry lub po prostu eksperymenty myślowe.
Cechy
- Programowalny w Lua, łatwym do nauczenia i powszechnie używanym języku programowania
- Debuger z inspektorem zakresu, obsługą punktów przerwania i krokami
- Łatwy w użyciu interfejs API dla zasobów, grafiki, danych wejściowych, audio i innych obiektów
- Wbudowane biblioteki dla plików, systemu plików, archiwum, JSON, sieci itp.
- Dziesiątki różnych przykładowych projektów
- Poręczne narzędzia do edycji duszka, mapy, obrazu, tekstu, JSON itp.
- Projekt można wyeksportować do samodzielnego pliku binarnego
Okular
- Wyświetlacz: domyślnie 480x320 pikseli, konfigurowalny na większy, mniejszy lub samodostosowujący się
- Audio: 1 kanał BGM, 4 kanały SFX; obsługuje MP3, OGG, WAV itp.
- Czcionka: obsługuje Bitmapę i TrueType
- Kod: Lua, obsługuje wiele plików źródłowych
- Sprite: do 1024x1024 pikseli na klatkę, do 1024 klatek na duszka
- Mapa: do 4096x4096 kafelków na stronie
- Obraz: true-color (PNG, JPG, BMP, TGA) lub z paletą, do 1024x1024 pikseli na plik
- Paleta: 256 kolorów z obsługą przezroczystości
- Gamepad: 6 przycisków na każdy pad (D-Pad + A/B), do 2 graczy
- Klawiatura i mysz: obsługiwane