
Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z Kinguin's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
Nie masz imienia ani ciała, ale twoje zadanie jest proste: zarządzać tajemniczą podziemną fabryką, jednocześnie starając się zachować integralność swoich komponentów i umysłu. Kiedy nieuchronnie padniesz ofiarą licznych zagrożeń czyhających w zakładzie, wkrótce odzyskasz przytomność i odkryjesz, że wszystko, co znałeś, uległo zmianie, co oznacza, że po każdej porażce musisz na nowo odnaleźć się w sytuacji.
137 charakteryzuje się skomplikowaną rozgrywką w stylu roguelike, w tym:
Układ mapy, który zmienia się w każdej rozgrywce, w tym 12 różnych regionów do eksploracji
Pokoje i elementy wizualne, które dynamicznie reagują na Twój styl gry
Złożone projekty zagrożeń, które dostosowują się w czasie rzeczywistym do Twoich działań
Proceduralnie generowane łamigłówki, których trudność wzrasta w miarę postępów w grze
Dynamiczny poziom trudności, na który wpływają działania gracza w takim samym stopniu, w jakim wpływają one na niego samego
Ponad 100 unikalnych przedmiotów do znalezienia, które mogą modyfikować funkcje obiektu
Historia 137 została zebrana z wielu źródeł i przekazana w ramach licznych edycji, w tym:
Osiągnięcie kilku różnych zakończeń, z których każde na stałe zmienia aspekty rozgrywki zapisanego pliku
Znajdowanie chipów danych w całym obiekcie, które można zeskanować w celu odczytania zarchiwizowanego dziennika eksperymentów
Uzupełnij bestiariusz, napotykając różne zagrożenia w ośrodku, dzięki czemu dowiesz się, jak z nimi walczyć, skąd pochodzą i jaką funkcję pełnią w ośrodku
Opisy w grze powiązane z każdym przedmiotem, pokazujące, jak pasuje on do świata
Ponadto występują:
Wciągająca rozgrywka zorientowana na komputer, w której można poruszać się za pomocą klawiatury lub myszy
Środowisko w stylu retro, industrialne, reagujące na rozgrywkę w czasie rzeczywistym
Ekspercko stworzona atmosfera grozy z regulowanym mikserem głośności (w tym wyciszanie jumpscare'ów)
Mnóstwo odniesień do moich innych postaci i dzieł, zarówno opublikowanych, jak i nieopublikowanych (więc bądźcie czujni na przyszłe wydania, aby zobaczyć, jak rozwija się wiedza o Azurnii!)
