Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z Kinguin's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
Ostranauts to szczegółowa symulacja posiadania i życia na pokładzie statku kosmicznego w Układzie Słonecznym, gdzie uczciwe życie jest wyrokiem powolnej śmierci. Osadzona w uniwersum NEO Scavenger, gdzie Ziemia doznała kataklizmu, reszta Systemu żyje w stanie kapitalistycznej dystopii.
Gracze stworzą swojego kapitana, wykorzystają łupy z historii swojej kariery, aby zbudować lub odnowić działający statek i znaleźć sposoby na utrzymanie pstrokatej załogi w ryzach, paliwo w zbiornikach, jedzenie na talerzach i windykatorów na dystans.
Gracze mogą zbudować swój statek w dowolnym kształcie z funkcjonujących części modułowych. Części mają właściwości fizyczne, wchodzą ze sobą w interakcje i z czasem mogą się zużywać.
Członkowie załogi mają potrzeby fizjologiczne i emocjonalne, od podstawowych potrzeb, takich jak jedzenie, woda, tlen i temperatura, po bardziej ezoteryczne potrzeby, takie jak prywatność, bezpieczeństwo, intymność i szacunek.
Ostranauts to szczegółowa symulacja z wieloma współzależnymi systemami. Gracze będą musieli zarządzać zaopatrzeniem, emocjami, sieciami energetycznymi, finansami, bezpieczeństwem, więzami społecznymi i nie tylko, aby utrzymać swoje przedsiębiorstwo przy życiu, zarówno dosłownie, jak i w przenośni.
Każdy członek załogi prowadzi sztuczną inteligencję, która nieustannie dokonuje wyborów w oparciu o ich obecne potrzeby i przeszłe doświadczenia. Jeśli jeden kolega stale pociesza, a inny grozi, sztuczna inteligencja odszuka tego pierwszego, gdy będzie potrzebował bezpieczeństwa.
Spotkanie z załogą wykorzystuje system podobny do walki NEO Scavenger, w którym gracze wykonują ruchy społeczne, które mogą wpływać na ich nastroje i które odpowiedzi są dostępne. Istnieją również jednorazowe ruchy społecznościowe, które można zdobyć i wykorzystać w tym systemie, aby pomóc w zarządzaniu potyczką.
Przełączasz przełączniki, obracasz pokrętła i widzisz odczyty systemów twojego statku.
Podobnie jak w NEO Scavenger, gra jest bogata w ukrytą wiedzę dla tych, którzy chcą jej szukać. Kolonie i frakcje mają długą historię. Produkty codziennego użytku mają marki i marketing. W mediach i ukrytych plikach krążą plotki o niewyjaśnionych zjawiskach. A tym, którym to nie zależy, nie przeszkadza.
Poziom technologiczny w Ostranauts jest bliski przyszłości, ale prawdopodobny. Nie ma podróży szybszych od światła, żadnych dźwięków w próżni, żadnych walk powietrznych ani pól siłowych. Z drugiej strony, niektóre ultra-technologie istnieją w celach estetycznych i opowiadania historii. Zwiększa się np. wydajność syntezy jądrowej, chłodzenie i ekranowanie przed promieniowaniem. Możliwe jest wysyłanie SMS-ów FTL (choć drogie i o niskiej przepustowości). A niewyjaśnione nadprzyrodzone wydarzenia widziane w NEO Scavenger nie ograniczają się do Ziemi.
Wyzwaniem dla Ostranautów są podejmowane przez nich decyzje, a nie wytrzymałość czy czas reakcji gracza. Odtwarza w czasie rzeczywistym z pauzą i przewijaniem do przodu, aby umożliwić graczom grę we własnym tempie (podobnie jak inne symulatory zarządzania). Gracze powinni móc zrobić sobie przerwę, kiedy zajdzie taka potrzeba, i wznowić grę później. Podobnie gracze mogą przewijać do przodu, jeśli się znudzą, a gra automatycznie zatrzymuje się, gdy coś wymaga uwagi gracza.
Josh Culler, kompozytor przerażającej ścieżki dźwiękowej NEO Scavenger, powraca z zupełnie nowym dziełem, stworzonym specjalnie dla Ostranautów.
Większość danych gry jest w plikach tekstowych dla łatwego dostępu. Modderzy, którzy chcą uczynić swoje wrażenia bardziej wyjątkowymi, będą mogli edytować różnorodne dane gry.