
:( Niestety, brak wyników.
Proszę, sprawdź pisownię, użyj zaawansowanej wyszukiwarki lub odwiedź stronę główną.
Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z Kinguin's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
Podczas komunikacji wewnętrznej stwierdziliśmy, że kiedy Internet nadal penetruje ludzkie życie i przyspiesza transmisję informacji, negatywne wydarzenie może szybko rozprzestrzenić się w Internecie.
W tym procesie grzech zostanie ujawniony i ukarany, co uczyni ludzi szczęśliwymi; ale niektórzy ludzie będą cierpieć z powodu złośliwych obelg i obelg ze strony internetowej klawiatury. Kiedy ta cyberprzemoc nadal się eskaluje, konsekwencje często przekraczają sam incydent, a nawet bardziej stresujące i kończą cenne życie.
Dlatego zdecydowaliśmy się na stworzenie takiej gry związanej z tematem „hackingu”, „cybernaszukiwania” i „wycieku danych prywatności”. Mamy nadzieję, że gracze będą mogli wcielić się w hakera i odkryć swoje sekrety prywatności, tak jak Bóg za jego plecami kontroluje los innych i jest świadkiem ich końca. Mam nadzieję, że dzięki temu procesowi gracze będą mogli myśleć i dokonywać własnych słusznych osądów.
Cechy
Wdrożyliśmy niektóre środki do cyber obławy i zintegrowaliśmy je z naszą grą:
Bardziej zaawansowane metody obławy w cyberprzestrzeni zostaną odblokowane później!
Rozgrywka
Streszczenie
Kiedy po raz pierwszy podjęliśmy decyzję o temacie gry, również długo zastanawialiśmy się nad tym. Ze względu na lepsze gry niezależne, takie jak This War of Mine, Papers, Please i Orwell itp., chcemy również stworzyć grę, która pozwoli graczom myśleć poza grą. Dlatego też pod względem tematycznym łamałem sobie głowę.
Aby zapewnić graczom prawdziwe doświadczenie hakerskie, utworzyliśmy nawet grupę socjotechniczną, która ma znaleźć profesora w branży i zapytać go o socjotechnikę. Przeczytałem nawet książkę The Art of Deception autorstwa słynnego hakera Kevina Davida Mitnicka i zobaczyłem, jak działa prawdziwy mistrz hakerów. Te szkolenia online i offline bezpośrednio otworzyły drzwi do nowego świata dla wszystkich członków naszego zespołu. Zaangażowane dyscypliny obejmują socjotechnikę, psychologię, mikroekspresje, taktykę itp. Bogata zawartość pozwala nam również na pełne zaufanie do tematyki i rozgrywki.
Nie tylko profesjonaliści i książki, szukamy również inspiracji w niektórych utworach filmowych. Na przykład w „Kim jestem: żaden system nie jest bezpieczny” widzieliśmy bardziej artystyczne i bardziej reprezentatywne formy technologii hakerskiej. Dzięki wyszukiwaniu nauczyliśmy się szczegółowo tworzyć odwrócenia i jak pozwolić publiczności / graczowi skupić się na tym, na czym oczekujemy, że się skupią. Każda część nauki przyniosła nam wiele korzyści i nie możemy się doczekać, aby wykorzystać je w naszych grach.
Podsumowując, jest to bardzo wyjątkowa gra, która łączy w sobie wiele funkcji. Naprawdę mam nadzieję, że spodobałaby się Wam ta gra. Zachęcamy do pozostawienia wiadomości lub opinii w Społeczności.