
:( Niestety, brak wyników.
Proszę, sprawdź pisownię, użyj zaawansowanej wyszukiwarki lub odwiedź stronę główną.
Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z Kinguin's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
Rise of the Samurai to zupełnie nowa, niezależna kampania do gry Total War: SHOGUN 2.
Akcja kampanii „Rise of The Samurai”, rozgrywającej się 400 lat przed dramatyczną wojną domową przedstawioną w grze SHOGUN 2, opiera się na wojnie Gempei, konflikcie między sześcioma legendarnymi klanami z rodów Taira, Minamoto i Fujiwara. Jej kulminacją był pierwszy szogunat i początek panowania samurajów.

Zagraj w zupełnie nową, niezależną kampanię do gry SHOGUN 2, której akcja rozgrywa się w XII-wiecznej Japonii. Kampanię „Rise of The Samurai” można rozegrać w trybie dla jednego gracza, a także w trybie wieloosobowym (kontra) lub kooperacyjnym.
3 nowe rodziny podzielone na 6 grywalnych klanów. Każdy klan ma swój własny, unikalny zestaw cech, co nadaje mu niepowtarzalny charakter i styl gry.
16 nowych jednostek lądowych, obejmujących szermierzy, włóczników, łuczników i kawalerię. W skład jednostek wchodzą:
Samurajowie Piesi – Mistrzowie łuku i miecza, ci samurajowie są zabójczy zarówno na dystans, jak i w walce wręcz. Może nie są najliczniejszą jednostką, ale prawdopodobnie najskuteczniejszą. Chroni ich również charakterystyczna zbroja z okresu Gempei, zapewniająca doskonałą ochronę zarówno na dystans, jak i w walce wręcz.
Służący Mieczami – Uzbrojeni w ogromne dwuręczne miecze, ci budzący grozę wojownicy potrafią torować sobie krwawą ścieżkę w walce wręcz.
4 nowe jednostki bohaterów – mnich-wojownik-wojownik Naginata , bohater -mnich-wojownik Tetsubo , bohater konny-samuraj i bohaterka Onna Bushi .
Bohaterka Onna Bushi – Uzbrojone w naginatę i łuk, te kobiety-samurajki to wszechstronne oddziały kawalerii, które celują w walce wręcz. Nie wątp w odwagę kobiety…
Bohaterowie-mnisi-wojownicy Tetsubo – uzbrojeni w nabijane żelaznymi ćwiekami maczugi, ci mnisi są niezwykle groźni w walce wręcz, rozbijając po drodze swoich wrogów.
10 nowych jednostek morskich i 3 nowe specjalne umiejętności morskie („Banzai!”, „Gwiżdżące strzały” i „Rajd”)
4 nowe typy agentów z własnymi, unikalnymi drzewkami umiejętności:
Shirabyoshi używa uwodzenia, aby przekonać swój cel do przyłączenia się do sprawy jej rodziny i odwrócić uwagę wrogich armii. Potrafi również zabawiać szlachtę z zaprzyjaźnionych miast, aby pobudzić ich rozwój, oraz zabawiać zaprzyjaźnionych generałów w polu, co zwiększa ich lojalność wobec rodziny i przeciwdziała działaniom wrogich agentów, którzy próbują ich przekupić lub uwieść, by zmienili stronę.
Junsatsushi może prosić o lojalność neutralne i wrogie miasta zamkowe, a także wszelkie stacjonujące tam siły. Zapewnia lojalność i posłuszeństwo przyjaznych generałów, zwiększa dochody poprzez zapobieganie korupcji i chroni miasta zamkowe i armie przed wrogimi podstępami, gdy są tam stacjonowane. Może również przekupywać agentów rywali.
Monomi działa jako zabójca, szpieg, sabotażysta i zwiadowca. Może tworzyć siatki szpiegowskie w twoich miastach zamkowych, co zwiększa szanse na odkrycie agentów i armii rywali, które mogą ukrywać się w prowincji.
Sou potrafi inspirować przyjazną armię lub uspokajać rozgniewany lud swoją oświeconą retoryką. Podobnie, może zdemoralizować siły wroga, zmniejszyć szanse na skuteczną korupcję, indoktrynować wrogich agentów i zmusić ich do wycofania się lub podburzyć wrogą ludność do buntu.
Nowy scenariusz historyczny – bitwa pod Anegawą (1570)