
Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z Kinguin's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
Krew bez nazwy to mroczna, fantastyczna symulacja życia politycznego z udziałem aktorów głosowych, poruszająca tematykę dziedziczenia, legalności, okrucieństwa w rodzinie oraz tego, co władza robi z tymi, którzy przeżywają wystarczająco długo, by ją sprawować.
Jesteś Darianem Veyrathem, dziedzicem wyspiarskiego panowania, utrzymywanego z winnic, zboża, transportu morskiego i zobowiązań starszych niż rodzina, która nim rządzi. Dziedzictwo Dariana jest prawnie zabezpieczone, ale jego osobiste losy są niepewne. Jego matka została usunięta z zachowanych dokumentów, ojciec kontroluje, co wolno mówić, a każdy krewny ma inne wyobrażenie o tym, jakim człowiekiem powinien się stać.
Kształtuj Dariana od dzieciństwa do dojrzałego panowania poprzez prywatne rozmowy, publiczne decyzje, śledztwa, kryzysy polityczne i relacje, które zmieniają się na przestrzeni lat. To, co zauważy jako dziecko, może stać się dowodem w dorosłym życiu. To, co zaniedba, może stać się instytucją, długiem, wrogiem lub niesprawiedliwością, którą ostatecznie odziedziczy.
Uważne przejście gry może zająć około 20–25 godzin , a za różnymi związkami, spotkaniami, wyborami politycznymi i odkryciami kryje się sporo dodatkowego materiału.
Darian zaczyna bez pieniędzy, urzędu ani dowodzenia. Jego ojciec rządzi Domem Veyrath. Dorośli decydują, do których pomieszczeń może wejść, które zapisy może czytać i które prawdy uważa się za wystarczająco dojrzałe, by je zrozumieć.
Słuchaj, gdy inni cię lekceważą. Dowiedz się, kogo chroni rodzina, czyja praca zapewnia funkcjonowanie majątku i które historie rodzinne zostały starannie zredagowane.
Dzieciństwo i okres dojrzewania to nie poradniki, które można szybko przerobić. Ukazują one relacje, umiejętności, sekrety, warunki ekonomiczne i oczekiwania polityczne, które kształtują dorosłe życie Dariana.
Umiejętności Dariana nie rosną, ponieważ jedna wygodna odpowiedź przyznaje punkt. Wybory stopniowo przyczyniają się do Determinacji, Wnikliwości, Elokwencji, Sprytu i Zarządzania. Wielokrotne faworyzowanie jednego podejścia sprawia, że Darian lepiej sobie z nim radzi, ale żadna rozgrywka nie pozwoli opanować wszystkiego.
Umiejętności odblokowują dialogi, listy, śledztwa, dyskusje projektowe, podejścia polityczne i nowe drogi przez ważne punkty zwrotne w historii. Gracze muszą zdecydować nie tylko, w co wierzy Darian, ale także, jakim władcą świadomie się staje.
Rozmawiaj prywatnie z członkami rodziny, służbą, oficerami, duchownymi, kupcami, robotnikami, zagraniczną szlachtą i osobami z rodziny królewskiej. Rozmowy dotyczą historii, pozycji, relacji i wcześniejszych wyborów Dariana.
Przywiązanie to nie posłuszeństwo. Szacunek to nie zaufanie. Strach może prowadzić do uległości bez lojalności. Główni bohaterowie mają osobiste cele, interesy instytucjonalne, prywatne wspomnienia i ograniczenia, które kształtują ich reakcję na Darian w czasie.
Rozmowy oparte na portretach wyraźnie pokazują, kto jest obecny, kto mówi, a kto milczał.
Kiedy Darian w końcu zdobywa władzę, nie otrzymuje wygodnego portfela. Dziedziczy Skarb Domu, jego długi, rezerwy, zobowiązania, zniszczoną infrastrukturę, zobowiązania polityczne i konsekwencje decyzji podjętych, zanim mógł rządzić.
Dochody sezonowe pochodzą z winnic, czynszów, opłat portowych, opłat drogowych, czarterów i handlu. Muszą pokryć pensje domowe, utrzymanie garnizonu, konserwację, obsługę długów, ulgi, wydatki sądowe i nieoczekiwane kryzysy.
Majątek może być bogaty, gdy jego skarbiec jest pusty. Może posiadać gotową monetę, gdy jego długoterminowa pomyślność się załamuje.
Ekran „Domains” zamienia stan Veyrath w żywy zapis polityczny. Śledź zmiany demograficzne, dobrobyt, rezerwy żywności, handel, bezpieczeństwo, akceptację społeczną, okręgi wyborcze, warunki domowe i pozycję wyspy w królestwie.
To nie są dekoracyjne statystyki. Decyzje zmieniają swój kierunek, a ich warunki zmieniają to, jakie naciski, historie, projekty i reakcje polityczne stają się możliwe.
Obserwuj powtarzające się gospodarstwa domowe, których praca, bezpieczeństwo i oczekiwania zmieniają się w trakcie kampanii. Polityka jest mierzona nie tylko statystykami, ale także liczbą osób, które są potrzebne, aby ją znosić.
Przemieszczaj się między posiadłością a rozległą wyspą, w miarę jak świat Dariana się rozrasta. Odwiedź sale, archiwa, kaplice, winnice, targowiska, wioski, porty, drogi, spichlerze, promy i pozycje obronne.
Postacie pojawiają się tam, gdzie ich praca i okoliczności je umiejscawiają. Warunki regionalne zmieniają się wraz z porą roku, a obserwacje mogą dostarczyć informacji, pomóc w podjęciu drobnych decyzji i przygotować Dariana do późniejszych dyskusji.
Interaktywna mapa rady łączy każdą farmę z jej populacją, gospodarką, zobowiązaniami, bieżącymi problemami i widocznym rozwojem.
Duże projekty to zobowiązania polityczne, a nie zakupy z menu. Propozycje pojawiają się w wyniku dyskusji z doradcami i zainteresowanymi grupami. Po zatwierdzeniu projekty przechodzą przez widoczne etapy, pochłaniają zaangażowane środki i tworzą nowe biura, zależności i spory.
Nadzoruj drogi, spichlerze, fortyfikacje, wodociągi, porty, archiwa, osady i instytucje. Decyduj, kto je kontroluje, kto za nie płaci i kto otrzymuje uznanie – lub winę – za to, co nastąpi.
W książce „Prawo i zwyczaje” znajdują się zapisy zarządzeń, porozumień, precedensów i aktów królewskich, które definiują autorytet Dariana. Przemówienia publiczne pozwalają mu wyjaśniać politykę, składać obietnice, przypisywać odpowiedzialność i budować pamięć polityczną, którą późniejsze wydarzenia mogą poddać próbie.
Korespondencja pozwala Darianowi prowadzić negocjacje poza pokojem. Pisać listy, wybierać ich ton, składać oferty, zatajać informacje i decydować, co zasługuje na jego pieczęć.
Listy mogą ustanawiać sojusze, żądać dowodów, prowokować rywali, uspokajać osoby zależne lub tworzyć zobowiązania, które powracają po wielu latach.
Wiadomości są przekazywane przez siedem odrębnych publikacji, z których każda ma swoją własną publiczność, zainteresowania, autorów i interpretację wydarzeń. Czytaj lokalne doniesienia, informacje handlowe, dokumenty instytucjonalne, wiadomości królewskie i relacje spoza królestwa. Prasa nie dostarcza wszechwiedzącej wersji prawdy. Pokazuje, jak świat Dariana jest rozumiany przez ludzi z własnymi lojalnościami.
Ród Veyrath należy do większego królestwa, w którym panuje władza królewska, wielkie prowincje, władze chorążych, miasta posiadające statut, zakony religijne, rywalizujące rody i sąsiadujące ludy.
Encyklopedia w grze rozrasta się wraz z poznawaniem przez Dariana nowych postaci, dowodów, miejsc i historii. Zawiera obszerne biografie, historie rodzinne, instytucje polityczne, kultury regionalne, mapy, tajemne tradycje i kontrowersyjną strukturę królestwa.
Część wiedzy jest publiczna. Część musi zostać odkryta. Najbardziej niebezpieczne prawdy nie ujawniają się tylko dlatego, że gracz otworzył menu.
„Krew bez imienia” opowiada historię Dariana, od dzieciństwa pozbawionego politycznej władzy, aż po brzemię władzy. To opowieść o dojściu do władzy, a następnie o życiu z systemami, obietnicami, wrogami i ludzkimi konsekwencjami, jakie władza niesie.
Kampania nie kończy się wraz z objęciem władzy przez Dariana. Dorosłość otwiera szersze zmagania o małżeństwo, sukcesję, wojnę, rządy, rodzinę, legitymację i przyszłość królestwa.
Nie ma jednego idealnego Dariana. Może stać się miłosierny, wyrachowany, kochany, budzący strach, instytucjonalnie ostrożny, osobiście bezwzględny lub niebezpiecznie przekonany, że przetrwanie udowodniło mu rację.

Obszerna symulacja życia politycznego z udziałem aktorów głosowych, obejmująca dzieciństwo, okres dojrzewania i dorosłość
System progresywnych umiejętności z ukrytą praktyką, bramkami opartymi na poziomach i wzajemnie wykluczającym się rozwojem
Głębokie relacje zbudowane na uczuciu, szacunku, zaufaniu, strachu, napięciu i pamięci politycznej
Prywatne rozmowy, rady, spory i spotkania z doradcami oparte na portretach
Sezonowy skarbiec z przychodami, zobowiązaniami, rezerwami, długiem i zaangażowanymi funduszami projektowymi
Ekrany Dynamic Domains obejmują populację, gospodarkę, nastroje społeczne, okręgi wyborcze, infrastrukturę i długoterminowy rozwój
Gospodarstwa domowe, których sytuacja zmienia się w odpowiedzi na politykę, są powtarzające się
Projekty wieloetapowe z widocznym rozwojem i długoterminowymi konsekwencjami instytucjonalnymi
Wystąpienia publiczne, korespondencja, prawo, zwyczaje, negocjacje, dochodzenia i decyzje w sytuacjach nadzwyczajnych
Siedem niezależnych publikacji relacjonujących wydarzenia z różnych perspektyw politycznych
Obszerna encyklopedia oparta na odkryciach, obejmująca ludzi, domy, miejsca, rządy, społeczeństwa, historię i arkana
Eksploracyjna posiadłość, zasoby regionalne i szczegółowa interaktywna mapa
Setki wydarzeń i wielosezonowych ciągów historii kształtowanych przez wybory, relacje, sekrety, umiejętności i status polityczny
Małżeństwo, dziedziczenie, konflikty rodzinne, zarządzanie, zemsta i narracja oparta na sukcesji
Mroczna, malarska, fantastyczna oprawa graficzna, animowana prezentacja i oryginalna, nastrojowa ścieżka dźwiękowa
Krew nie daje Darianowi imienia.
Moc potęgi.