Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z Kinguin's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
Kiedy przechodzisz przez Salon gier lub szukasz gry w sklepie z grami mobilnymi, najprawdopodobniej większość napotkanych gier została opracowana na silniku Unity Engine. Aplikacja jest wieloplatformowym silnikiem gier używanym do tworzenia gier wideo na wiele urządzeń, takich jak komputery osobiste, konsole, smartfony i strony internetowe. Dzisiaj Unity osiągnął gigantyczną liczbę, że został rozszerzony na platformy Twenty One dzięki (SDK) Software Development Kit. Oprogramowanie jest uznawane za drugie najlepsze pod względem zapewniania doskonałych wrażeń z gier w kategorii grafiki Mac OS X.
Podstawowymi cechami, które napędzają sukces Unity, jest zdolność oprogramowania do kierowania gier na platformy wielopoziomowe. Programiści cieszą się kontrolą, która pozwala im na ciągłą pracę na wielu urządzeniach, takich jak telefony, komputery stacjonarne, konsole itp. W przypadku systemów operacyjnych Unity ma własne odtwarzacze internetowe, takie jak Unity Web, która jest wtyczką do przeglądarki obsługującą systemy operacyjne Windows i OS X. Wtyczka jest przestarzała i zastępuje WebGL. Podobnie Unity ma domyślny zestaw SDK dla platformy konsoli gier wideo Nintendo Wii. Niedawno Unity wkroczył również w obsługę systemów operacyjnych Linux.
W tym kursie przeprowadzimy Cię krok po kroku przez proces kodowania, projektowania i tworzenia gry Chopper w Unity. Zajęcia szkoleniowe będą rozpoczynać się od poziomu zerowego, więc uczniowie na poziomie początkującym mogą również bez problemu śledzić przedmiot. Dzięki kursowi nauczysz się, jak wycinać arkusze sprite'ów, jak ustawić środowisko gry, jak zaprojektować i rozwinąć przewijane tło w obie strony oraz jak poruszać tematem (Chopper) wewnątrz ustalonego środowiska gry. Dowiesz się również o skryptowaniu paralaksy, pracy nad warunkami i animacjami, skryptowaniu logiki napotkania przeszkody, tworzeniu obiektu, warunkach i wielu innych tematach związanych z tworzeniem gry.
O grze Create Chopper przy użyciu szkolenia Unity
Ten kurs pomoże ci zrozumieć gry dwuwymiarowe, obejmujące wszystkie ważne aspekty, które pojawiają się w potoku atmosfery tworzenia profesjonalnych gier. Prowadzący szkolenia podtrzymują praktyczny smak kodowania i tworzenia skryptów gry przy użyciu paralaksy i radzenia sobie z różnymi typami schorzeń, które są niezbędne do dalszego rozwoju. Najlepszą częścią samouczka jest to, że jest on w całości oparty na podejściu zorientowanym na projekt, który zawiera wszystkie praktyczne sztuczki z książki.
Wykład 1: Wprowadzenie do Choppera
W tym pierwszym wykładzie kursu zostaniesz wprowadzony w schemat samouczka. Chodzi o grę, przez którą Cię przeprowadzimy i jak będziemy zajmować się projektem na każdym etapie samouczka. Mapa drogowa jest wyraźnie podana, dzięki czemu możesz szybko zeskanować plan kursu i wskoczyć do sekcji, do której chcesz się udać po zakończeniu całego kursu.
Wykład 2 i 3: Wycinanie arkusza sprite
Podczas tego wykładu dowiesz się, jak wycinać arkusze sprite za pomocą Kreatora i edytora sprite w Unity. Za pomocą tych narzędzi nauczysz się, jak tworzyć zastępcze duszki w grafikach i jak ich używać w okresie projektu lub zastępować je, gdy oryginalne grafiki będą gotowe do użycia. Dowiesz się, jak tworzyć i używać duszków, zastępować duszki zastępcze i wreszcie wycinać arkusze duszków. Wykład szczegółowy jest kontynuowany w kolejnym wykładzie.
Wykład 4: Ustawienie środowiska Choppera
W tym rozdziale umieścimy obiekty i informacje z gry na jednym etapie i przygotujemy go do rozpoczęcia pracy nad nim. Zasadniczo zaczynamy grę Chopper, pracując nad budowaniem jej środowiska przy użyciu standardowych narzędzi i funkcji edytora w oprogramowaniu Unity. Jest to dwuwymiarowa gra, w której gracz może poruszać się do przodu oraz w osi Y i - Y w swoim modelu Choppera. Celem gry jest poinformowanie Cię, jak ustawić środowisko gry i wprowadzenie wielu praktycznych wskazówek, porad i wskazówek dotyczących codziennej pracy w grach.
Wykład 5: Sprawdzanie poglądów
W tym momencie kursu dowiesz się o różnych widokach, widokach portów i krótkim wprowadzeniu do nawigacji w Unity. Otworzymy i zbadamy scenę naszego projektu Chopper. Sprawdzisz komponent widoku portu interfejsu użytkownika, który pozwala zobaczyć zawartość twojej sceny. W tym panelu hierarchii scen będziemy pracować nad różnymi obiektami, takimi jak światła, kamery, środowiska, lista obiektów i wiele innych. Wiele tematów z tych wykładów zostanie szczegółowo omówionych w nadchodzących wykładach.
Wykład 6 i 7: Tło i przewijanie tła
W tym momencie wykładu poznasz różne techniki używania, zmiany i edycji tła. W kolejnych wykładach zostaną omówione dalsze tematy dotyczące tła jako przewijanego tła na różnych osiach.
Wykłady 8 i 9: Konfigurowanie ruchu Choppera
Po zdobyciu wiedzy na temat regulacji tła i przewinięciu go, przeprowadzimy Cię przez wprowadzenie ruchu do helikoptera. Najpierw omawiamy, jak dodać ruch do Choppera, a następnie zajmiemy się włączaniem helikoptera z ruchem do środowiska gry. Podobnie nauczysz się sterować i przesuwać helikopter w różnych osiach. Zaawansowane dyskusje na temat ruchów Choppera zostaną omówione w następnym wykładzie.
Wykład 10: Śledzenie kamery
Teraz, gdy wiesz już o budowaniu tła gry 2D i dodawaniu ruchu do obiektu w różnych osiach, wprowadzimy Cię w kamerę i omówimy zaawansowane tematy, w tym śledzenie kamery. Zaczniemy od omówienia powszechnej i domyślnej kamery (kamery perspektywiczne i ortograficzne). Nauczymy, jak dodawać i usuwać kamerę oraz śledzić ją zgodnie z przeznaczeniem.
Wykład 11: Sztywne ciało gracza i fizyka
Dodanie sztywnego ciała do gry i praca nad fizyką kolizji to punkty omówione w tej części kursu. Dodamy sztywną bryłę i poprawimy różne właściwości sztywnej bryły, aby kontrolować fizyczne symulacje gry.
Wykład 12: Naprawianie skryptu paralaksy
Skrypt paralaksy służy do definiowania przewijania w grach. Aby dodać oś przewijania do gry, przejdziemy przez nowy poziom myślenia o tworzeniu koncepcji gry. Powinniśmy mieć pełną mapę trasy przewijania, zanim zaczniemy kod. W tym rozdziale zajmiemy się całkowicie skryptem paralaksy i naprawimy typowe problemy.
Wykład 13, 14, 15: Naprawianie animacji, stan śmierci, dodawanie animacji
Podczas tych kolejnych wykładów będziemy szczegółowo omawiać dodawanie i naprawianie animacji do gry. Pisanie i tworzenie stanu śmierci oraz dodawanie animacji do gry.
Skrypty i pojawianie się:
Od tego momentu samouczki zajmują się pisaniem logiki i pojawianiem się przeszkód w środowisku gry. Będziesz przechodzić przez wykłady ze skryptów startowych i mieć szczegółowy wgląd w tworzenie atrakcyjnych i atrakcyjnych graficznych interfejsów użytkownika (GUI), które przyciągają graczy i łączą ich z grą.
Inne skrypty, którymi zajmujemy się podczas nadchodzących wykładów, to zapisywanie wyniku logicznego, opisywanie warunków gry, pisanie punktów tekstowych, tworzenie obiektów gry i łączenie interfejsu użytkownika z grą.
Kto może skorzystać z tego kursu?