Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z Kinguin's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
Ansible to skoncentrowana na akcji gra typu survival horror. stara się skupić na akcji i zabawie pozycyjnej bardziej niż na podejściu w chowanego ustalonym przez ostatnie gry z tego samego gatunku. Dlatego stara się czerpać inspirację z gier takich jak Dead Space i Resident Evil 4 bez bardziej niezgrabnych aspektów. Ale nie usuwając tych kochanych aspektów, stara się je zdynamizować i unowocześnić.
Fabuła : Joe, biorąc udział w wyprawie na kemping z dziewczyną Emily, pomyślał, że będzie to tylko kolejna zwykła wyprawa na kemping. Ale to, co tam odkryje, zmieni jego i ciebie na zawsze. Ta historia science-fiction, która przełamuje czwartą ścianę, sprawi, że zaczniesz kwestionować siebie i wspomnienia, które mogą czaić się w cieniu twojego sumienia.
Begone Hide and seek: Poczuj się bezsilny w grach grozy? Czujesz, że te starcia byłyby lepsze, gdyby twoja postać po prostu podniosła ręce, by zablokować? Cóż, ponieważ Ansible czerpie inspirację z klasycznych horrorów, istnieje wiele różnych broni, których możesz użyć. Te pistolety są nie tylko potężne, ale także trudne w użyciu i mogą narazić cię na szybką, bolesną śmierć. Stąpaj Ostrożnie podczas korzystania z automatycznej strzelby, ta rzecz wysadzi ci uszy!
Godziny zabawy: gra zawiera 5-6 godzin zawartości, jeśli gracz nie ma problemów z poziomem trudności. (Testy wykazały 5 godzin, kiedy nie umierasz i nie znasz wszystkich lokalizacji wroga). Jeśli nie jesteś programistą, a prawdopodobnie jesteś, to bądź przygotowany, weź udział w doświadczeniu, które potrwa kilkadziesiąt godzin.
Powolna i stabilna walka: gra zawiera mechanikę walki, którą wyróżniają klasyczne gry. Powolna i instynktowna walka zapewnia graczom doświadczenie i skupienie się na grze pozycyjnej, a nie na bieganiu i strzelaniu. Kiting i cierpliwość to wymagania, aby odnieść sukces w tym klasyku horroru.
Zmodernizowana mechanika klasyczna: Zmodernizowano tutaj bardziej niezgrabne i lubiane aspekty klasycznych gier, takie jak zmuszanie graczy do zatrzymania się i celowania, powolne czasy regeneracji, aby zmniejszyć wściekłość. Ale gra nadal zachowuje efekt tych mechanik, czyniąc je dynamicznymi. ex - Może chodzić podczas celowania, zamiast zmuszać graczy do zatrzymania się i celowania.
Immersja z perspektywy pierwszej osoby: Wszystkie te mechaniki i atmosferę gry są wzmocnione przez wybór widoku z pierwszej osoby. Nie tylko stawia cię w nogach postaci, ale także zwiększa zanurzenie i przenosi te przerażające spotkania do 11.
Koniec z grabieżą i zarządzaniem przedmiotami: Posiadanie unikalnej estetyki i tradycji science fiction pozwala nam tworzyć broń i mechanikę, która pozwala obejść obowiązek, jakim jest zarządzanie przedmiotami i robienie wszystkiego, aby zbierać łupy. Powolna regeneracja zdrowia i mechanika przegrzewania się sprawiają, że gra jest szybka, liniowa i rzeczowa, jeśli chodzi o narrację.
Visceral Audio : Nie tylko wrogowie, ale także broń cię przestraszą. Te futurystyczne bronie o dużej mocy brzmią tak, jak powinny. Od wiązki laserowej po kulę niszczącą uderzającą w budynek. Tak jak powinna być broń.
Niskie wymagania: komputer deweloperski, który jest minimalnymi wymaganiami podanymi na stronie sklepu, obiecuje wysoką liczbę klatek na sekundę na większości dostępnych obecnie komputerów.