
Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z Kinguin's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
Rogue Quest to roguelike'owa gra karciana, w której każdy atak to układ pokerowy. Zbuduj parę, by przechylić szalę, kolor, by zmiażdżyć przeciwnika, poker królewski, by zakończyć walkę. Wybierz klasę, stwórz talię i wspinaj się na przeklętą iglicę, która z każdym piętrem staje się coraz groźniejsza.
To nie łamigłówka. To loch. Każda walka to walka, każde piętro to nowe zagrożenie.

Dobierz pięć kart. Przeczytaj planszę. Zdecyduj, którą ręką zagrać, a którą zatrzymać.
Para drapie. Dwie pary kłują. Kolor miażdży. Strit w kolorze niszczy. Kolor, ranga i typ ręki, każda figura zadaje inne obrażenia, a odpowiednie Karty Mocy mogą zamienić skromną rękę w śmiertelny cios.
Pięć miejsc na pasywne zdolności. 88 kart do ich wypełnienia. Każda Karta Mocy nasłuchuje sygnału wyzwalającego i uruchamia efekt, a pięć odpowiednich kart zmienia pokera w coś dziwniejszego.
Nałóż Wampira na build Ostatniego Bastionu, a śmierć uczyni cię silniejszym. Użyj Dotyku Midasa z Lichwiarzem, a iglica zapłaci ci za krwawienie. Połącz Pierwszy Cios z Fantazją Klasyczną Straight Flush, a bossowie stracą połowę punktów zdrowia, zanim uderzą.
Jedna Karta Mocy to atut. Pięć Kart Mocy ułożonych w stos to już build.
Pomiędzy walkami iglica się rozgałęzia. Zrób zakupy u wędrownego kupca. Odpocznij u uzdrowiciela. Wykuj karty u kowala. Odczytaj swój los u mistyka. Zaryzykuj losowe zdarzenie. Każdy węzeł to wybór, a każdy wybór zmienia talię, którą przyniesiesz do kolejnej walki.
Każda klasa odblokowuje własną ścieżkę mistrzostwa, talię startową i prywatną pulę kart mocy dostępnych tylko dla danej klasy. Szał Berserkera kumuluje stałe obrażenia za każdym razem, gdy wojownik otrzyma cios. Mroczny Pakt przyspiesza wyczerpywanie się życia czarnoksiężnika kosztem maksymalnego poziomu zdrowia. Gniew Boski nagradza paladyna, który nigdy nie pozwala, by iglica go dotknęła.
Kowal nie sprzedaje kart. On je zmienia. Wzmocnij kartę, dodając jej spalanie, premię do złota lub dodatkowe obrażenia. Po kilku wizytach twoja talia przestaje przypominać talię kart, a zaczyna przypominać broń.
Śmierć jest nieodwracalna, ale postęp nie. Wydawaj złoto między kolejnymi podejściami, aby ulepszyć swoje miasto, odblokować nowe klasy i poprawić warunki początkowe. Każde podejście uczy. Każde podejście sprawia, że kolejne staje się silniejsze.
Wspinaj się wystarczająco wysoko, a zasady zaczną się zmieniać. Przekonaj się, jak daleko może cię zaprowadzić jedna dobra ręka.