
:( Niestety, brak wyników.
Proszę, sprawdź pisownię, użyj zaawansowanej wyszukiwarki lub odwiedź stronę główną.
Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z Kinguin's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
Airport Madness 3D: Volume 2 oferuje osiem nowych lotnisk, nowe samoloty, więcej bramek i dokładniejsze szczegóły. Podobnie jak w pierwszym tomie, oferujemy graczom trójwymiarowe doświadczenie kontroli ruchu lotniczego z perspektywy wieży kontrolnej. Kieruj ruchem tak szybko, jak to możliwe, unikając kolizji w powietrzu. Wybierz dobrą lub złą pogodę, dostosuj wysokość wieży do swoich preferencji, a następnie zrób wszystko, co w Twojej mocy, aby zarządzać ruchem odrzutowym do i z ośmiu różnych lotnisk w świecie rzeczywistym. Słuchaj głosów pilotów, gdy samoloty wykonują każde Twoje polecenie. Przeskanuj ekrany radarów w poszukiwaniu potencjalnych konfliktów między samolotami lub użyj „Sky Cam”, aby obserwować akcję na lotnisku z dowolnej perspektywy.

W tomie drugim przedstawiono następujące lotniska:
Oprócz odświeżenia interfejsu użytkownika, dużą zmianą od Volume 1 jest zupełnie nowa strona Career Stats, która pozwala śledzić historię bieżących osiągnięć na wszystkich ośmiu lotniskach. Dodaliśmy kilka drobnych udogodnień, takich jak „tryb lotu” do sky cam, nadając jej wrażenie sterowania prawdziwym samolotem.
To wydaje się prawdziwe!
Nasz teren jest zbudowany z rzeczywistych danych ziemskich. Projekty lotnisk są oparte na rzeczywistych układach. Rozgrywka została zaprojektowana przez rzeczywistych kontrolerów ruchu lotniczego i pilotów komercyjnych. Nawet charakterystyka lotu samolotu jest wysoce realistyczna.