
Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z Kinguin's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
W starożytnym świecie rozdartym między światłem a ciemnością, król Alden – ostatni władca Solary – samotnie stawia czoła nadciągającym siłom Umbry. Historia opowiada o jego desperackiej wyprawie w obronie królestwa przed goblinami, orkami i niespokojnymi umarłymi, którzy roją się w zniszczonej dolinie.
Gracze wcielą się w Aldena, walcząc na sześciu ręcznie wykonanych poziomach, których kulminacją są epickie starcia z bossami. Z każdą walką stawka rośnie: każdy poległy rycerz umacnia Aldena w postanowieniu, by „nie upaść”, nawet gdy wydaje się, że nie ma już nadziei.

OPOWIEŚĆ O SOLARZE
Witaj, podróżniku...
Jestem Alden, ostatni król Solary.
Usiądź przy ogniu i słuchaj uważnie
bo ci powiem
opowieść o świecie, który kiedyś był całością...
aż światło i cień zapomniały o swym spokoju.
Dawno temu świat był podzielony Morzem Zasłon.
Na zachodzie leżała Solara, królestwo ludzi i cnoty.
Na wschodzie znajduje się Umbra, kraina goblinów, orków i niespokojnych umarłych.
Przez pewien czas świt i zmierzch dzieliły to samo niebo.
Ale pokój jest kruchy.
Pewnego świtu niebo płonęło czerwienią,
i z mgieł Umbry przybyli
burza żelaza i nienawiści.
Dolina Solara upadła pierwsza,
a wiek pokoju został pogrzebany pod ich marszem.

Beat 'em Up w stylu retro-arcade – grafika inspirowana grami arcade i tryb CRT pozwalający podkręcić retro emocje.
6 poziomów i bossów – wyrusz w podróż z doliny Solara do serca Umbry, stawiając czoła coraz trudniejszym wrogom.
Dziesiątki wrogów – gobliny, orki, niespokojni umarli i wielu innych czeka na Ciebie na każdym poziomie.
Akcja w starym stylu – Supercharged – Klasyczna walka typu side-scroller z nowoczesnym dopracowaniem: kombinacje ruchów, miażdżące ataki, różnorodna broń i potężne superataki.
SKLEP
Pomiędzy każdym poziomem gracze mają dostęp do sklepu, gdzie mogą kupować i sprzedawać przedmioty za złote monety zebrane podczas podróży. Pozwala im to kształtować własne strategie i wzmacniać swoją postać, aby sprostać czekającym ich wyzwaniom.
O TWÓRCY
Carlo Perconti, urodzony w 1966 roku, jest doświadczonym twórcą gier. Wraz ze swoim wieloletnim współpracownikiem i przyjacielem Lyesem Belaidounim, pracował jako programista przy takich grach jak Legend i Iron Commando na Super Nintendo, Burning Road na Sony PlayStation oraz Soulfighter na Sega Dreamcast, a także wielu innych.
Teraz, ponad trzy dekady po swojej pierwszej bijatyce ( Legend ), powraca do korzeni gatunku. Kings Do Not Fall to nowoczesna, a zarazem oldschoolowa bijatyka, nowa gra, która wygląda i gra jak klasyczna gra z lat 90., stworzona jako hołd dla fanów gatunku.
