Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z Kinguin's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
Zawiera 4 pozycje: Fairyland: Incursion, Fairyland: Fairy Power, Fairyland: Manuscript, Fairyland: Chronicle
Fairyland: Incursion
Król Fryderyk III i jego armia najeżdżają Święte Królestwo, aby przejąć kontrolę nad Źródłem Wróżek, które, jak głosi legenda, daje życie wieczne. Dlatego mieszkańcy Sacred Realm wzywają trzech Strażników, aby chronili ich ojczyznę.
Fairyland: Fairy Power
Wojna pomiędzy siłami Królestwa Great Rukand i Strangeland już trwa. Król Fryderyk III, który był dowódcą sił inwazyjnych, zginął w walce z wróżkami-strażnikami. Obrońcy Krainy Czarów budzą starożytne siły rodzimej ziemi, aby zebrać jak najwięcej magicznej energii do kontrataku na Rukand.
Cel gry: Musisz zebrać jak najwięcej magicznej energii z kwiatów i powstrzymać innych konkurentów przed zrobieniem tego. Wróżki, które zebrały energię bardziej niż ktokolwiek inny, znacznie umacniają swoją pozycję w hierarchii mieszkańców Bajki.
Fairyland: Rękopis
Wojna między Wielkim Królestwem Rukand a Krajem Fairyland wciąż się nie zakończyła.
Uczeń Wielkiej Akademii Wyższej Magii wchodzi do zakazanej biblioteki, aby uzyskać dostęp do nowych, potężnych zaklęć.
Z powodu ignorancji odpieczętowuje Przeklęty Manuskrypt i uwalnia Mroczną Esencję. Pozostawiona sama z istotami z Otchłani, musi zapieczętować Manuskrypt, aby ocalić swoje życie i zdrowie psychiczne.
Aby rozpocząć grę, kliknij magiczną pieczęć na środku ekranu i zniszcz ją. Gotowy? Świetny! Teraz musisz go odłożyć, zanim Przeklęty Rękopis doprowadzi cię do szaleństwa. Aby to zrobić, odwróć 50 stron manuskryptu i pokonaj potwora, więźnia na ostatniej stronie. Nie jest konieczne pokonanie innych potworów.
Fairyland: Chronicle
Wojna między Królestwem Rukand a Krajem Fairyland trwa. Pewnej nocy mała grupa driad zaatakowała obóz, w którym przetrzymywano wrogów Królestwa Rukand. Niezauważony w ogniu zgiełku, jeden stary wojownik orków uwolnił się i uzbroił. Zabiła przywódcę driad i wypiła jej krew, dzięki czemu otrzymała wieczną młodość i nadprzyrodzone moce. Wypuszczając małą grupę orków, opuściła obóz i znalazła schronienie w jaskini niedaleko miasta Argal.
Twoim zadaniem jest poprowadzenie tego plemienia orków i doprowadzenie go do dobrobytu.
Gra jest interaktywną fikcją stylizowaną na kronikę plemienia orków, napisaną przez nową Wielką Matkę Plemienia.
Pamiętaj, że masz przewodzić orszom i zachowują się odpowiednio: okazują niepotrzebną przemoc i łamią wszelkie ludzkie kodeksy moralności, postępowania i honoru.
Musisz trzymać orków w posłuszeństwie. Zapewnij im jedzenie i rozrywkę (oczywiście rozrywkę orków), spraw, by walczyli z wrogami, eksplorowali sąsiednie ziemie, napadali na wioski i miasta ludzi, zawierali i odwoływali sojusze. Najważniejsze to stworzyć silne, dobrze uzbrojone plemię z grupy orków, które uciekły z niewoli, które będą się liczyć z najbliższymi sąsiadami i innymi orkami.