Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z Kinguin's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
Interstellar Invaders to gra zręcznościowa, która łączy mechanikę gry Arkanoid, Galaga i Missile Command w ręcznie zbudowanych i generowanych proceduralnie poziomach.
Bronisz trzech miast przed wrogami, korzystając z intuicyjnej i zaskakująco rozbudowanej mechaniki projektowania. Jeśli wszystkie trzy miasta zostaną zniszczone, poziom zostanie utracony.
Podstawa gry opiera się na mechanice Arkanoid (i/lub innych gier w stylu Brickbreaker) – ale z kilkoma ważnymi ulepszeniami. Wiosło jest wyrównane do pozycji myszy z szybkością 60 klatek na sekundę (na większości maszyn), co zapewnia maksymalną kontrolę gracza. Gracze mają również możliwość używania przycisków myszy do kierowania piłką w celu uzyskania dodatkowej kontroli podczas lotu. Nie musisz już czekać, aż fizyka powoli przesunie piłkę we właściwym kierunku – możesz zapolować na złoczyńców!
Istnieje cała armada wrogów – każdy z innymi atrybutami i atakami. Ogień wroga może zostać zablokowany przez tarczę twojego statku i zamieniony w pocisk, aby zniszczyć najeźdźcę, z którego przybył! W grze Interstellar Interstellar Invaders istnieje również wiele unikalnych wzmocnień i wyłączeń, które często nakładają się w nieoczekiwany sposób.
Sercem Interstellar Invaders jest tryb „Hordes Rush”, który odblokowuje się po pokonaniu pierwszych 32 poziomów. W tym trybie każdy poziom jest generowany dynamicznie – mieszanka wrogów, ich schematy lotu i zagrożenia środowiskowe są losowe, więc każda rozgrywka będzie innym doświadczeniem.