Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z Kinguin's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
Nock: Hidden Arrow to skradanie się do lochów z łucznictwem, które unika elementów zarządzania zasobami, które normalnie można zobaczyć w lochach, na rzecz skupienia się na wciągającym doświadczeniu eksploracji lochów. Cały nacisk kładziony jest na akcję i motyw. Zamierzam mieć minimalny (ostatecznie nie) interfejs użytkownika, ze wszystkimi niezbędnymi informacjami otrzymywanymi za pomocą wskazówek wizualnych i dźwiękowych oraz fizycznych informacji zwrotnych.
Podstawowa rozgrywka będzie się składać z:
Mam wiele rzeczy, które chciałbym umieścić w tej grze, ale skupiam się na wąskim zestawie podstawowych elementów, o których wiem, że mogę je wyprodukować i które, jak sądzę, sprawią, że będzie to fajna gra.
Nadal jest wiele do zrobienia, ale sprawy układają się całkiem nieźle. Sztuczna inteligencja jest ulepszona, oczywiście sprawy są nadal bardzo wczesne. Mechanika ukrycia wciąż wymaga dopracowania. Ale motyw i styl pasują do tego, do czego dążę, i mam nadzieję, że dzięki temu możesz zorientować się, w jakim kierunku mam nadzieję podążać.