Data wydania: 09/02/2015MyRPG to zestaw wielu edytorów, które pomogą Ci stworzyć Twój świat 3D (MMO)RPG. Te edytory są podzielone na 4 kategorie: edytory 3D, edytory GUI, edytory reguł i edytory Universe.
My RPG to narzędzie, które jest w stanie tworzyć światy gier i fabuły, w które można grać solo lub w trybie multi poprzez sieć lokalną lub serwery online.
Cechy
- Redaktor światowy
Edytor świata pozwala zaprojektować środowisko 3D, w którym odbędzie się Twoja przygoda. Możesz bardzo łatwo umieszczać obiekty 3D, takie jak stworzenia, chmury, jeziora, ale także opady, światła, dźwięki lub cząstki itp. w bibliotece lub z własnej biblioteki tworzenia. Przesuwaj, obracaj i skaluj je według własnego uznania w przeglądowym układzie świata. - Edytor terenu
Edytor terenu to narzędzie, którego będziesz używać do rzeźbienia terenu. Umożliwia tworzenie różnego rodzaju terenu i dostosowywanie kształtu swojego świata za pomocą 10 potężnych i w pełni konfigurowalnych narzędzi. - Malarz terenu
Terrain Painter umożliwia malowanie materiałów na twoim terenie. Każdy materiał można dostosować za pomocą tekstury Diffuse, Detail i Normal. MyRPG zawiera setki gotowych do użycia tekstur. - Edytor materiałów
Za pomocą Edytora materiałów możesz zmienić dowolny materiał używany przez obiekt 3D. Materiał to zestaw tekstur pozwalających na uzyskanie niesamowitych efektów, takich jak odbicia, poświata czy przezroczystość. Materiały mogą być również animowane i wytwarzać określone dźwięki podczas uderzenia i kroków. Każdy obiekt w MyRPG ma własne, konfigurowalne materiały. - Edytor kalkomanii
Umieść więcej szczegółów na obiektach i terenach za pomocą edytora kalkomanii. Kalkomanie to przezroczyste tekstury przeznaczone do dodawania konkretnych i unikalnych szczegółów do twoich scen. - Edytor cząstek
Twórz efekty cząsteczkowe za pomocą edytora cząsteczek. Efekty cząsteczkowe obejmują szeroki zakres efektów, od wybuchów po trwałe cząsteczki i cząsteczki środowiskowe. Cząsteczki te mogą być używane do ulepszania efektów wizualnych twojej sceny oraz do tworzenia niestandardowych zaklęć i efektów umiejętności. Rozszerzalna biblioteka efektów jest dostępna w MyRPG. - Redaktor rzeki
Za pomocą edytora rzeki możesz wstawiać obiekty „przepływu”, takie jak rzeki, kaskady, strumienie lawy i inne. Pozwala określić prędkość przepływu, teksturę, opór i falowanie. W połączeniu z edytorem cząstek, River Editor jest niezbędnym narzędziem do ożywienia scen w grze. - Edytor dróg
Edytor dróg umożliwia malowanie dróg na terenie. To niezbędny edytor, który podaje szczegóły Twojej drogi, takie jak ślady kół. Drogi są na bieżąco dostosowywane do Twojego terenu. - Edytor dróg siatkowych
Podobnie jak edytor dróg, edytor dróg siatkowych umożliwia malowanie dróg. Ale drogi Mesh nie są systematycznie umieszczane w terenie (w przeciwieństwie do edytora dróg), co umożliwia łatwe projektowanie mostów lub innych pływających/latających ścieżek. - Redaktor Lasu
Edytor lasu to inteligentny edytor służący do budowania lasów i bogatych środowisk. Pozwala zdefiniować pędzle złożone z kilku wybranych siatek, takich jak drzewa, głazy, kwiaty lub krzewy. Jednym przeciągnięciem myszy możesz malować różne środowiska, takie jak las, skalista pustynia, bagna i tak dalej. - Edytor obszaru
Edytor obszaru służy do definiowania strefy gry. Gdy gracz opuści strefę, możesz ustawić akcję, na przykład wywołanie niektórych wiadomości, utratę HP lub dowolną inną funkcję. - Narzędzie do szkicowania
Jeśli potrzebujesz nowych obiektów, ale nie chcesz lub nie możesz użyć zewnętrznego edytora (takiego jak Blender, Max lub Maya), narzędzie szkicowania jest dla ciebie. Pozwala tworzyć nowe proste obiekty 3D. Ten edytor pozwala również wybrać tekstury dla nowo utworzonego obiektu. - Edytor kształtów
Dzięki edytorowi kształtów możesz łatwo importować modele 3D z zewnętrznych narzędzi. Możesz importować modele collada (pliki .dae), zmieniać ich domyślne materiały, edytować istniejące animacje i tworzyć nowe animacje z już istniejących. Możesz nawet dodać wyzwalacze do swoich siatek, takie jak zaciągnięcia się odgłosem kroków. Jest to niezbędne narzędzie do przekształcenia zewnętrznego animowanego modelu w dobry model w grze. - Główny edytor GUI
Dostosuj wszystkie elementy graficznego interfejsu użytkownika za pomocą edytora GUI. Spraw, aby Twoja gra była wyjątkowa, używając profesjonalnego interfejsu do rysowania obrazów, kontrolek tekstu, obiektów 3D, danych wejściowych, pól list i wielu innych. Dodatkowo, potężny tryb łączenia danych pozwala pokazać wszystkie dane gry bez ani jednej linii kodu. - System profili
System profili to potężne narzędzie umożliwiające zarządzanie stylami graficznymi. Za pomocą Edytora profili możesz dostosować wygląd grafiki Windows, czcionki i kolory używane w interfejsie gry. - GUI wyboru postaci
Interfejs graficzny wyboru postaci pozwala kontrolować dane postaci wyświetlane podczas nowych gier i faz ładowania. W połączeniu z głównym edytorem GUI, możesz nadać swojemu wszechświatowi niepowtarzalny wygląd. W połączeniu z edytorem Wolrd możesz zbudować kompletną scenę 3D do wyboru postaci. - Wczytywanie ekranów
Ekrany ładowania można dostosować do całego poziomu gry lub obszaru. W ten sposób możesz nadać swojej grze wyjątkowy, dogłębny wygląd. - Hud postaci i celów
Character Hud i Target Hud można dostosować za pomocą maksymalnie 10 danych. Może również rysować ikony stanów (dostępne w edytorze stanów). Możesz użyć głównego edytora GUI, aby dostosować aspekty tych Hudów. - Arkusz postaci
W tym arkuszu można umieścić wszystkie dane znaków. Korzystanie z głównego edytora GUI pozwala w pełni dostosować różne aspekty arkuszy postaci. Dane są automatycznie aktualizowane podczas sesji gry. - Pasek zaklęć
Pasek zaklęć to podobny do gry MMO pasek zaklęć, który pozwala rzucać zaklęcia w czasie rzeczywistym za pomocą skrótów klawiszowych. - Czat
Możesz rozmawiać ze znajomymi przez sieć lokalną lub przez Internet. GUI czatu umożliwia wpisywanie specjalnych poleceń (/dance, /salute, itp...). - Minimapa
GUI minimapy może obsługiwać wiele typów minimap, takich jak mapy odkryć (wow-like) lub mapy pinów. Możesz także kontrolować zakres przybliżenia/oddalenia. - Edytor atrybutów
Edytor atrybutów umożliwia tworzenie własnych atrybutów postaci, takich jak siła, inteligencja i tak dalej. Każdy atrybut może być oparty na systemie kości (np. 2k6+7, 3k6, 1k20+5, ...) lub wzorach (np. : (STR+DEX)/2 ). Za pomocą tego potężnego edytora możesz stworzyć swój własny system reguł, oparty na kostkach, jak wiele gier fabularnych z długopisem i papierem, lub na formułach, takich jak wiele MMORPG. - Edytor warunków
Edytor terminów umożliwia definiowanie elementów, broni i kategorii, szkół umiejętności i innych elementów leksykalnych specyficznych dla twojego świata. - Edytor frakcji
Frakcje określają zachowanie Sztucznej Inteligencji w stosunku do innych. Ten edytor pozwala zarządzać poziomami zachowania między stronami. - Biblioteka
MyRPG zawiera własną bibliotekę zawierającą roślinność, stworzenia, budynki, które można umieścić, cząsteczki, tekstury i tak dalej. Ta biblioteka w grze będzie często powiększana wraz z rozwojem MyRPG. - Importowanie modeli i tekstur
Możesz importować własne modele 3D za pomocą importera collada (format pliku .dae). Możesz użyć oprogramowania Blender, Max lub Maya do tworzenia własnych modeli. Tekstury to proste pliki .jpg, .png lub .dds.