Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z Kinguin's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
Główne cechy: przetrwanie, budowanie, eksploracja, walka, technologia
Cztery główne sezonowe klimaty na tle prądów oceanicznych: łagodny → sztorm → prąd oceaniczny → fala zimna
Cennik i przyszłe aktualizacje
Gra jest już w pełnej wersji. Będziemy nadal dodawać nowe systemy i zawartość w przyszłych aktualizacjach, aby jeszcze bardziej ulepszyć wrażenia z rozgrywki. Wraz ze wzrostem zakresu i kompletności gry, cena może ulec zmianie.
Dziękujemy również wszystkim, którzy wspierali grę w okresie wczesnego dostępu.
Opis warsztatu kreatywnego
Gra otworzyła kreatywny warsztat i rozszerzyła interfejs modów, zapraszając technicznych graczy do wypróbowania produkcji modów.

ODKRYWAJ I ZBIERAJ
Zbierz potrzebne rzeczy podczas spływu tratwą: zbieraj drewno, trawę morską, koralowce, rudę itp.
W tym półprodukty, takie jak wyrzucone plastikowe butelki i koła zębate, których przetworzenie i rafinacja wymaga użycia specjalistycznych narzędzi;
Handluj przedmiotami z losowo pojawiającymi się tajemniczymi handlarzami.
BUDYNEK PRZETRWANIA
Ucieczka przed katastrofami, różnymi katastrofami spowodowanymi przez wrogie grupy i sezonowe warunki klimatyczne;
Podczas fali zimna potrzebne są ubrania bawełniane, żeby zachować ciepło.
Jak przetrwać? Zaplanuj konkretny czas dla każdej roli, aby podzielić pracę.
Gracze mogą rozbudowywać miejsce przetrwania według własnych preferencji;
Po odnowieniu tawerny możesz rekrutować nowe postacie według własnego wyboru.
TECHNOLOGIA WALKI
Sezonowe zmiany klimatu wpływają na morze, powodując zdarzenia losowe i pojawienie się morskich potworów;
· Zdobądź przedmioty po zabiciu zwierząt: zabijaj króliki, aby zdobyć rzodkiewki, mięso, sadzonki rzodkiewki, zabijaj owce, aby zdobyć wełnę, mięso itp.
·Zdarzenia wyzwalające:
Wędkarstwo (przygotowywanie przynęty, karmy dla ryb)
Sadzenie (siew, podlewanie, zbiór, wytwarzanie materiałów lub artykułów spożywczych)
Tawerny (handel, rekrutacja itp.)
Rozwiązywanie problemów przetrwania — zabijanie zwierząt, produkcja ubrań, rafinacja zaawansowanych materiałów — budowanie systemów energetycznych.
