Spring sale Product Over TOP
Kinguin logo
start typing to searchZobacz wszystko
Products

:( Niestety, brak wyników.

Proszę, sprawdź pisownię, użyj zaawansowanej wyszukiwarki lub odwiedź stronę główną.

      Witaj w domu, Graczu!

      Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z Kinguin's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.

      Po raz pierwszy na Kinguin?
      Załóż konto!
      • FAQ
      To nie jest klucz produktu. Utworzymy dla Ciebie NOWE KONTO, na którym dostępne będą zakupione treści. Zaloguj się na konto za pomocą danych podanych w Twoim magazynie. Zastosowanie jakichkolwiek zmian w zakupionym koncie, takich jak dodanie metody płatności lub zmiana regionu, może skutkować blokadą konta. W takich przypadkach zwrot pieniędzy nie obowiązuje .  
      (0 Recenzje)
      Platforma
      Epic Games
      Steam
      Steam
      Steam
      Edycja

      Zero Hour PC Epic Games Account

      Sprzedawca
      TitanGame
      97.24% ocen z 1822 jest znakomitych!
      2 więcej ofert dostępnych od
      $1.79
      Gwarantujemy bezpieczeństwo płatności
      Ciężko pracujemy, by zapewnić bezpieczeństwo Twoich płatności. Nasz Dział ds. Zapobiegania Oszustwom i Reagowania pracuje całą dobę nad ochroną transakcji. Wdrożyliśmy spersonalizowany system służący wykrywaniu potencjalnych oszustów oraz nawiązaliśmy współpracę w firmą Ravelin, jedną z najlepszych na świecie platform zajmujących się zapobieganiu oszustwom. Nie udostępniamy Twoich danych dotyczących płatności sprzedawcom zewnętrznym i nie sprzedajemy Twoich informacji stronom trzecim.
      Szczegóły aktywacji
      informacje
      Języki
      Poleć tę grę i zarób$0.09lub więcej od sprzedanej kopii.Dołącz w 3 minuty
      To NIE jest klucz CD. Otrzymasz dane dostępowe do NOWEGO KONTA EPIC GAMES. Zaloguj się na konto, używając podanych informacji. Możesz zmienić dane po zalogowaniu.
      Czas dostawy może wynosić do 24 godzin.
      Data wydania: 12/08/2020

      Taktyczny FPS z sieciową grą akcji opartą na zespołach, rozgrywającą się w różnych lokalizacjach w Bangladeszu, z rzeczywistą skalą i zarządzaniem zasobami. Zainspirowana różnymi innymi taktycznymi strzelankami, Zero Hour stara się zapewnić bardzo ugruntowane doświadczenie drużyn kontra drużyny w lokalizacjach o skali rzeczywistej (bez skali gry wideo) i zarządzaniu zasobami. Obie strony mają za zadanie zniszczyć przeciwną drużynę i osiągnąć wyznaczone cele. Obrońcy mają za zadanie chronić bombę przed rozbrojeniem i nie dopuścić do uratowania i ucieczki zakładników. Wręcz przeciwnie, napastnicy mają rozbroić bombę lub uratować przetrzymywanego zakładnika

      Cechy

      • TAKTYCZNA ROZGRYWKA
        Zero Hour wnosi do gry bardzo ugruntowaną walkę 5 na 5, drużyna kontra drużyna, w walce w zwarciu, która skupia się na dwóch drużynach, z których każdy gracz ma swoją własną rolę. Napastnicy używają tarcz, broni i stołu planowania, a terroryści wykorzystują pułapki i gadżety w celu wzmocnienia obszaru.
      • TABELA PLANOWANIA
        Na początku każdej rundy Jednostka MS-09 (Drużyna Atakująca) może opracować strategię, rysując w tabeli planowania miniaturową wersję 3D lokalizacji, w której rozgrywa się grę, podobnie jak przy użyciu planów. Można go używać do wskazywania członkom drużyny, gdzie mają się odradzać i/lub skąd awansować. Istnieją 3 rodzaje znaczników, które można umieścić wokół stołu planowania i które mogą wskazywać niebezpieczeństwo i cele. Podczas tej fazy Terroryści (Drużyna Broniąca) będą mieli czas na rozmieszczenie pułapek i gadżetów wspomagających ich strategię obrony.
      • ZARZĄDZANIE ZASOBAMI
        Obie drużyny dysponują zasobami, którymi muszą zarządzać w ciągu 3 rund. Drużyna atakująca ma 2 zestawy po 5 rodzajów broni, podczas gdy drużyna broniąca ma 5 zestawów po 5 typów gadżetów. Ma to kluczowe znaczenie, jeśli chodzi o oszczędzanie zasobów, podnoszenie i używanie broni przeciwnika oraz nie dawanie wrogom przewagi.
      • ZAKŁADNIK
        Zakładnik przetrzymywany w niewoli przez obrońców będzie miał własny sposób myślenia, co oznacza, że ucieknie, jeśli nie będzie ostrożny. Oznacza to, że niezwykle ważne byłoby obserwowanie zakładnika i przemieszczanie go tam, gdzie gracz uzna to za konieczne.
      • DRZWI
        Aby zapewnić realistyczne podejście, drzwi pomagają w zachęcaniu do powolnej i taktycznej rozgrywki. Spowodowałoby to, że obie drużyny zawahałyby się przed wejściem do pokoju, ponieważ nie wiedziałyby, co dzieje się za drzwiami.
      • WYŁĄCZNIK
        Przełącznik powoduje całkowite zaciemnienie całego budynku operacyjnego, w którym grasz. W ten sposób gracze nie będą mogli wizualizować swojego otoczenia, chyba że użyją latarki taktycznej.
      Ocena produktu