Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z Kinguin's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
Tell a Demon to powieść wizualna osadzona w świecie fantasy w stylu lat 20., skupiająca się na motywach miłości, straty i zemsty. Twoje wybory wpływają na rozwój postaci każdego z trzech bohaterów, prowadząc do szesnastu różnych zakończeń. Wiele zakończeń różni się również w zależności od twoich decyzji w całej historii — niektóre wybory wpływają na osobowość postaci z punktu widzenia, podczas gdy inne zmieniają fabułę. Historie trzech oddzielnych postaci z punktu widzenia przeplatają się, ale to, jak bardzo te historie przeplatają się ze sobą – i kto przeżyje do końca każdej rozgrywki – zależy od ciebie.
Tell a Demon wykorzystuje kilka dodatkowych funkcji dla wygody czytelnika, takich jak przełączanie czasowych wyborów i możliwość przełączania tekstu w grze na czcionkę OpenDyslexic.
Juliusz
Julius zmarł sześć miesięcy temu. Kiedy nie żyjesz, inni ludzie martwią się o rzeczy, które nie pozwalały ci zasnąć w nocy. To samo dotyczy demonów cienia — zwłaszcza demonów należących do przeklętej linii Nieśmiertelnej Cesarzowej.
Ale wszystko się zmienia, gdy Julius zostaje uwolniony z łańcucha umysłów, który łączy wszystkie demony cienia. Dowiaduje się, że zabijał ludzi jako bezmyślna marionetka - zwisająca ze sznurków trzymanych przez jego nieśmiertelną kochankę, Cień Cesarzowej. Teraz Julius ma drugą szansę na odzyskanie życia – a przynajmniej umysłu – a kluczem są jego wspomnienia.
Kalevel
Coś się dzieje w zbyt cichym, zbyt pustym mieście-państwie Asher. Kalevel zamierza dowiedzieć się dokładnie, co to jest. Jednak kiedy zdradza ją stara towarzyszka w nieśmiertelności, jest gotowa odrzucić to jako kolejną grę z demonami.
Kiedy zdaje sobie sprawę, że tym razem nie cofnie się przed niczym, by trzymać ją z dala od jej drogi, Kalevel zaczyna pojmować, jaka jest stawka i ile kosztowało ją jej brak dystansu – efekt uboczny nieśmiertelności. Musi się przystosować i zmienić — tak jak robią to śmiertelnicy — albo przegra.
Powiedzieć
Kilka lat temu zmarła kuzynka Tella, rzucając cień żalu na jej rodzinę. Teraz Tell przeprowadziła się do miasta, aby zamieszkać z ukochaną ciotką i wyrzeźbić sobie życie z dala od wiejskiego domu i smutnych wspomnień.
Tylko że tak się nie stanie; pewnego dnia Tell patrzy w oczy demona i wszystko się zmienia. Inny, bardziej dosłowny cień z jej przeszłości musi zostać skonfrontowany – i przezwyciężony, inaczej nigdy nie będzie wolna.