
:( Niestety, brak wyników.
Proszę, sprawdź pisownię, użyj zaawansowanej wyszukiwarki lub odwiedź stronę główną.
Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z Kinguin's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
| Platforma: | Steam |
| Języki: | English |
Overgrowth jest oryginalną, trzecioosobową grą akcji, stworzoną przez niezależne amerykańskie studio Wolfire Games, powstałe z inicjatywy Davida Rosena – wielokrotnie nagradzanego w konkursie uDevGames na najlepszego programistę gier dla Mac OS X. Zarówno pod względem fabularnym, jak i technologicznym tytuł stanowi rozwinięcie pierwszej, amatorskiej produkcji studia pt.Lugaru, która ukazała się w 2005 r. na komputery PC i Mac. Fabuła gry osadzona jest w średniowiecznym, dystopijnym świecie, opanowanym przez anarchię i bezprawie. Uniwersum to zamieszkiwane jest przez nietypowych, antropomorficznych wojowników, takich jak króliki, wilki, psy, koty i szczury. Akcja rozgrywa się kilka lat po wydarzeniach znanych z Lugaru. Główny bohater – Turner, po zabiciu złego i skorumpowanego króla obwołany zostaje nowym władcą krainy. Odmawia jednak zajęcia miejsca na tronie, wyruszając w dalszą podróż z misją naprawiania świata.
Podczas eksploracji nasz protoplasta będzie musiał stawić czoła rozmaitym przeciwnikom, wykorzystując specjalnie zaprojektowany i oryginalny system walki. Opiera się on na ostrożnych atakach, przewrotach i wysokiej mobilności postaci. Turner może wykorzystywać szeroki asortyment dostępnej w grze broni białej, posiada również zdolność odbijania ciosów, dzięki czemu niemal każdy atak jest w stanie obrócić przeciwko napastnikowi. Ważnym elementem gry jest umiejętność wykorzystania otoczenia. Bohater może np. wykorzystać do obrony urwaną z drzewa gałąź, bądź przejść przez rzekę w celu zgubienia tropiących go wilków. Gra została zapowiedziana we wrześniu 2008 r., zaś jej stosunkowo długi cykl produkcyjny twórcy wykorzystali głównie na ulepszanie autorskiego silnika o nazwie Phoenix Engine. Charakteryzuje się on dopracowaną animacją opartą na fizyce i zaawansowanym systemie rag-doll. Dzięki temu przejścia pomiędzy biegiem, skokami czy przewrotami są wyjątkowo płynne, zaś animacje zależne od okoliczności, ukształtowania terenu, nastroju a nawet osobowości bohatera. Środowisko gry zależy również od warunków pogodowych (np. pod wpływem światła słonecznego drzewa rosną znacznie szybciej).