Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z Kinguin's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
DON'T MOVE to wciągająca gra VR, w której kluczem do sukcesu jest umiejętność utrzymania zimnej krwi i pozostania w bezruchu, bez względu na to, co się wydarzy.
Idealne dla przyjaciół i rodziny — dzięki trybowi „GALERIA” — odblokowane sekwencje można odtwarzać w dowolnym momencie.
Zachęcajcie się nawzajem, żeby zachować spokój tak długo, jak to możliwe.
Oświadczenie z ośrodka testowania manekinów FLINCH-INC –
W ośrodku testowym używamy wszelkich dostępnych urządzeń testowych, nawet najbardziej absurdalnych. Aby przetestować siłę i determinację wszystkich naszych manekinów. Jesteśmy dumni z tworzenia manekinów, które praktycznie nie powodują drgnięcia. Jak wielokrotnie powtarzał nasz założyciel: „Nie znajdziesz bardziej chętnego manekina niż manekin z firmy Flinch-Inc”.

Flinch Inc.: Niezachwiany standard w testach zderzeniowych
Założona w 1908 roku, u zarania ery motoryzacji, firma Flinch Inc. traktowała swoją misję poważnie – być może nawet zbyt poważnie. Wraz z pojawieniem się na ulicach modelu T Henry'ego Forda, świat potrzebował środków bezpieczeństwa, a Flinch Inc. z dumą stanęło na wysokości zadania, ogłaszając się jedynym dostawcą najlepszych i najbardziej niezawodnych manekinów do testów zderzeniowych.
Od pierwszego dnia ich główna zasada była prosta: manekin, który się wzdryga, jest manekinem, który ponosi porażkę.
Firma Flinch Inc. po prostu opanowała sztukę absolutnej sztywności. Ich manekiny nie drgnęły, nie mrugnęły, ani – w jednym, szczególnie niefortunnym przypadku – nawet nie zgięły się w razie potrzeby. Firma na krótko skupiła się na produkcji figurek, zanim ponownie postawiła na doskonałość w testach zderzeniowych.
Firma Flinch Inc. do dziś z dumą stoi za swoją stuletnią tradycją, dbając o to, aby żaden test bezpieczeństwa nie został zakłócony choćby przez cień odruchowego strachu.