
Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z Kinguin's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
W królestwie Myrtany toczyła się wojna. Hordy orków najechały terytorium ludzi, a król krainy potrzebował mnóstwa rudy, aby wykuć wystarczającą ilość broni, jeśli jego armia miała stawić czoła temu zagrożeniu. Każdy, kto złamie prawo w tych najciemniejszych czasach, zostaje skazany na pobyt w ogromnej kolonii karnej Khorinis, gdzie będzie wydobywał tak potrzebną rudę.
Cały obszar, zwany „Kolonią”, otoczony jest magiczną barierą – sferą o średnicy dwóch kilometrów, oddzielającą kolonię karną od świata zewnętrznego. Barierę można przekroczyć z zewnątrz – ale po wejściu do środka nikt nie może uciec. Bariera była mieczem obosiecznym – wkrótce więźniowie wykorzystali okazję i wzniecili bunt. Kolonia podzieliła się na trzy rywalizujące frakcje, a król został zmuszony do negocjacji w sprawie rudy, a nie tylko jej żądania.
Zostajesz wrzucony przez barierę do tego więzienia. Przyparty do muru, musisz przetrwać i zawierać niestabilne sojusze, aż w końcu uda ci się uciec.