Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z Kinguin's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
Projekt ten łączy w sobie grafikę Hiroshi „Mr. Dotman” Ono, artysty stojącego za takimi klasykami Namco jak Dig Dug, Xevious i Mappy, oraz dźwięk Yuzo Koshiro , kompozytora Streets of Rage, The Revenge of Shinobi i Shenmue, tworząc wersję aranżacji w stylu arcade z lat 80.
Jak głupcy polegamy na grach oferowanych na nasze ulubione platformy, które są publikowane w magazynach, ale ostatnio wszystkie one wydają się być tak proste, wymagając zbyt mało inteligencji i kreatywności gracza. Teraz stworzono grę, która sprawia, że wstajemy i krzyczymy: „Zróbmy to!!”
Cytat ten pochodzi z artykułu zapowiadającego Cosmic Cavern.
Cosmic Cavern ukazało się w lipcowym numerze I/O Magazine w Japonii w 1980 r. Jak pokazuje artykuł, Space Cavern było niezwykle uzależniające, ponieważ pozwalało graczom wyrażać swoją wyobraźnię, było gęsto wypełnione czystą zabawą i było wysoce innowacyjne. Zyskało niesamowitą popularność i zostało przeniesione na szeroką gamę komputerów 8-bitowych z tamtej ery.
Oprócz wersji oryginalnej, to arcydzieło zawiera dwie zaaranżowane wersje, które modyfikują frustrujące części oryginału za pomocą nowoczesnej rozgrywki, a także ulepszonych funkcji i trybu współpracy dla dwóch graczy. To trzy gry w jednej! 