Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z Kinguin's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
| Platforma: | Steam Gift (PC/MAC) |
| Języki: | English |
| Data Wydania: | 13/09/2013 |
Godus to strategia czasu rzeczywistego należąca do podgatunku określanego mianem „god game”. Całość powstała jako duchowy spadkobierca serii Populous. Projekt wyprodukowało studio 22 Cans pod przewodnictwem Petera Molyneuxa, czyli ojca takich marek jak Dungeon Keeper, Black & White oraz równieżPopulous.
Peter Molyneux zapoczątkował ten typ gier i Godusstanowi ewolucję całej koncepcji dzięki dodaniu rozbudowanych opcji multiplayer oraz wykorzystaniu nowoczesnego silnika graficznego. W grze wcielamy się w boga dbającego o dobrobyt i bezpieczeństwo swoich wyznawców. Pomaga nam w tym szereg nadnaturalnych mocy pozwalających m.in. wpływać na kształt terenu, dzięki czemu możemy stworzyć idealne warunki do rozwoju społeczności naszych wyznawców. Zamieszkujący świat gry ludzie kontrolowani są przez dynamiczną sztuczną inteligencję, dzięki czemu żyją własnym życiem i realistycznie reagują na otaczającą ich rzeczywistość. Moc każdego boga zależy od liczby czczących go wiernych. Zaczynamy jedynie od dwóch wyznawców, ale liczba ta szybko rośnie wraz ze stawianiem nowych budowli. Prędzej czy później konieczne jest jednak porzucenie pokojowego rozwoju i udanie się na podbój terenów należących do innych cywilizacji. Podczas bitew wspomagamy naszą armię potężnymi zaklęciami bojowymi. W każdej chwili możemy też opętać dowolną jednostkę z podległej nam cywilizacji i pokierować jej ruchami z perspektywy pierwszej osoby.
Godus oferuje zarówno kampanię, jak i szereg samodzielnych trybów zabawy przeznaczonych do zabawy solo lub z innymi graczami. W ramach rozgrywek multiplayer możemy zmierzyć się z innymi ludźmi lub połączyć z nimi siły w ramach kooperacji przeciwko sztucznej inteligencji. Aspekt sieciowy i społecznościowy gry uatrakcyjnia opcja założenia własnej sekty, którą rozwijamy i kształtujemy za pomocą kolejnych zwycięstw lub porażek.
Wymagania Systemowe