Zawiera:
- Dostęp TYLKO do Playtestu
Deadlock to nadchodząca strzelanka MOBA z perspektywy trzeciej osoby 6v6, oparta na bohaterach. Wewnętrznie znana jako „Project 8” i „Citadel”.

Funkcje Deadlocka
- Wczesna wersja rozwojowa „chain-ban”
Jeśli gracz zaprosi lub zostanie zaproszony przez gracza, który zostanie zbanowany w grze, zostanie usunięty z Early Development Build. Nie wiadomo, jak daleko w dół „łańcucha” banów skojarzeń zaproszeń są przyznawane. - AMD FSR (1.0 i 2.0)
Algorytm upscalingu typu open source opracowany przez AMD, który nie opiera się na uczeniu maszynowym i działa na tradycyjnych jednostkach cieniowania, co pozwala mu działać na dowolnym dostawcy GPU. Wersja FSR 2.0 jest oparta na czasie w porównaniu do wersji 1.0. Gdy użytkownik zdecyduje się uruchomić grę w niższej rozdzielczości, aby poprawić wydajność, FSR spróbuje przeskalować i wyostrzyć obraz, aby wyglądał dobrze w natywnej rozdzielczości monitora. - Antyaliasing TAA
- Przestrzenna technika antyaliasingu, która łączy informacje z poprzednich klatek i bieżącej klatki, a także lekko drga, aby wygładzić bieżącą klatkę. Daje rezultaty podobne do Super Sampling Anti-Aliasing (SSAA) i jest tańsza niż MSAA i SSAA, jednak jej główną wadą jest to, że może powodować efekt ghostingu i rozmycia obrazu oraz tworzy rozmycie ruchu, gdy jest w ruchu, zauważalne przy niższej liczbie klatek na sekundę lub rozdzielczości.
- Funkcję TAA można włączyć, włączając funkcję AMD FSR 2 upscale.