:( Niestety, brak wyników.
Proszę, sprawdź pisownię, użyj zaawansowanej wyszukiwarki lub odwiedź stronę główną.
Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z Kinguin's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
Zawiera 2 przedmioty: Blackguards, Blackguards 2
Czarni
Co się dzieje, gdy jedyną nadzieją zagrożonego świata są nie bohaterowie w lśniącej zbroi, ale ręce bandy odmieńców i przestępców? Blackguards, nowa strategia turowa RPG, bada właśnie to pytanie. Odkryjesz ponad 180 unikalnych pól bitewnych opartych na hexach w mrocznej i dojrzałej historii zbrodni, narkotyków i morderstw.
Graj jako wojownik, mag lub myśliwy i dostosuj umiejętności swojej postaci według własnego uznania. Wyzywająca kampania to opowieść o zwątpieniu, zdradzie i stracie. Ty decydujesz o przebiegu historii w kluczowych punktach zwrotnych i określasz jej wynik.
Czarownicy 2
Blackguards 2 to turowa strategia RPG, która zapewni trudne bitwy na heksagonach oraz twardą historię wypełnioną przemocą i przestępczością.
Wybierz swój styl gry: bez względu na to, czy walczysz z potworem na pierwszej linii, magiem czy wojownikiem dystansowym, to w twoich rękach zależy, jak chcesz rozwijać swoją postać. Każde działanie ma konsekwencje, więc podejmuj mądrze decyzje. Śmierć może być tuż za rogiem.
Od spisków hrabiego Urii minęły trzy lata. Pogromcy Dziewięciu Hord dawno się rozeszli, ale życie w Aventurii toczyło się dalej. Cassia, młoda kobieta szlacheckiego pochodzenia, ma tylko jeden cel: chce zdobyć Rekini Tron, bez względu na cenę; i niech to będzie tylko jeden dzień. Niestety są dwa problemy, które potencjalnie pokrzyżują jej plany. Po pierwsze spędza swoje dni uwięziona w lochu, a po drugie na jej tronie zasiada już mężczyzna: Marwan. Nie lubi, ani nie jest biegła w sprawach dyplomacji czy polityki, więc wybiera bardziej… praktyczne podejście. Zamierza wydostać się z więzienia i obalić Marwana, aby sama zasiąść na tronie. Do tego potrzebuje silnych sojuszników. Musi zrekrutować armię Sprzedawców i zgromadzić wokół siebie Pogromców Dziewięciu Hord. Brzmi jak solidny plan, prawda? Ale z drugiej strony, jak bardzo trzeba być przebiegłym, aby uciec ze ścian lochu; i jak lekkomyślnie trzeba być, aby zbierać i dowodzić najgorszą szumowiną tych królestw?