Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z Kinguin's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
Sprite Lamp to narzędzie łączące style możliwe w sztuce 2D, takie jak wygląd malowany lub pikselowy, z dynamicznym oświetleniem występującym w nowoczesnych grach. Twórcy gier będą mogli tworzyć gry w stylu klasyków, takich jak Metal Slug lub Braid, w połączeniu z rozgrywką i atrakcyjnością wizualną, które są możliwe dzięki przesuwaniu lub w inny sposób zmienianiu źródeł światła. Osiąga się to poprzez malowanie obiektu oświetlonego z kilku kierunków, obrazów zwanych „profilami oświetlenia”, a następnie przetwarzanie ich na mapy normalne, mapy głębi, mapy okluzji otoczenia i kilka innych. Sprite Lamp zawiera również różnorodne shadery zaprojektowane w celu maksymalnego wykorzystania tych map.

Jak to działa
Sprite Lamp to narzędzie pozwalające artystom malować obrazy w znanej im formie i wykorzystywać te obrazy do tworzenia trudniejszych lub kontrintuicyjnych map wymaganych przez nowoczesne shadery. Przybiera to głównie formę malowania tego samego obiektu oświetlonego z kilku różnych kierunków — od dwóch do pięciu — i przetwarzania tych obrazów w celu utworzenia mapy normalnej i mapy głębi.
Wykonanie
Sprite Lamp zawiera okno podglądu i różne opcje shaderów, które pozwalają eksperymentować i odkrywać, co najlepiej wygląda w Twojej grafice. Shadery Sprite Lamp są zawarte w Sprite Lamp w formie GLSL, w pełni skomentowane i mogą być wykorzystane jako podstawa do uwzględnienia ich we własnej grze. Rosnąca lista shaderów Sprite Lamp dla popularnych silników gier jest dostępna na stronie http://engines.spritelamp.com . Okno podglądu Sprite Lamp obsługuje:
Wersja Pro
Po przejściu na wersję pro Sprite Lamp użytkownik zyskuje dostęp do wielu dodatkowych funkcji przeznaczonych dla większych studiów.
