
Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z Kinguin's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
Wraz z rozszerzeniem Ideologia każda osoba w grze otrzymuje system wierzeń.
Systemy przekonań definiują role społeczne przywódców, przewodników moralnych i specjalistów od umiejętności. Przywołują rytuały, od łagodnych świąt po brutalne ofiary. Kierują preferencjami dotyczącymi jedzenia, komfortu, miłości, technologii i przemocy. Czczą określone zwierzęta, pragną różnych ubrań i tatuaży oraz dają dostęp do różnych budynków i strategii.
Wszystko można dostosować. Stwórz własną historię o pirackich nudystach-kanibalach, niewidomych kretach z podziemia, kowbojach prowadzących działalność charytatywną, transhumanistach z obsesją na punkcie maszyn lub rustykalnych pokojowych plemionach, które łączą się z ciekawskimi stworzeniami z drzew.
Możesz budować oszałamiające świątynie z kolorowymi motywami narkotykowymi, przerażające ołtarze ofiarne ozdobione czaszkami, kręte labirynty podziemnych tuneli pełnych technologii lub piękne sady z dryfującymi liśćmi.
Będziesz organizować niezapomniane rytuały - chore imprezy taneczne z dudniącą muzyką, obfite uczty z ludzkiego ciała, piękne festiwale podniebnych latarni, ceremonialne oślepienia, uroczystości bożonarodzeniowe wokół drzewa, zaciekłe pojedynki gladiatorów i nie tylko.
Gdy zyskasz potęgę, będziesz polować na czczone relikty swojego systemu wierzeń w nowych, wieloczęściowych misjach. Penetruj starożytne kompleksy pełne różnorodnych zagrożeń. Infiltruj nieufne wioski plemienne i hakuj zestrzelone kosmiczne drony, powstrzymując innych poszukiwaczy skarbów. Znajdź relikt w starożytnej świątyni i przynieś go z powrotem do swojego relikwiarza, aby przyciągnąć bogatych pielgrzymów do swojej kolonii i pomóc Ci nawrócić jeszcze więcej ludzi na swoje wierzenia.
A kiedy odniesiesz sukces i będziesz bezpieczny, możesz szukać transcendencji poza rzeczywistością w nowej, epickiej grze końcowej Archonexus.
Ideologia sprawia, że Twoja historia staje się Twoją historią bardziej niż kiedykolwiek wcześniej.
Każdy system przekonań zbudowany jest wokół zbioru 1–4 podstawowych memów, przy czym każdy mem reprezentuje podstawową ideę systemu przekonań. Łącząc memy i zmieniając szczegóły ich wyrażania, możesz stworzyć niemal nieskończoną różnorodność różnych systemów wierzeń.
Memy to:
Każdy mem może dać początek wielu różnym wskazówkom . Każde wskazanie jest konkretną zasadą lub wytyczną, która wpływa na określone zachowanie lub preferencję. Ten sam mem nie zawsze będzie sugerował te same wskazówki – jeśli chcesz mieć pełną kontrolę, możesz edytować i losowo dobierać zasady dokładnie tak, jak lubisz. Niektóre wskazania odnoszą się do takich kwestii jak:

Każdy system przekonań ma podstawową strukturę. Nie mają one wpływu na rozgrywkę, ale urozmaicają wygląd i sposób działania różnych systemów przekonań oraz narracje, które gra dla nich generuje:
Ludzie mogą nawracać się nawzajem na nowe przekonania. Możesz przydzielać strażników do nawracania więźniów lub korzystać ze specjalnych zdolności swojego przewodnika moralnego.
Ludzie będą także spontanicznie próbować nawracać otaczających ich ludzi. Osoby o przekonaniach prozelitycznych będą robić to znacznie intensywniej, co może prowadzić do konfliktu.
W zależności od cech, niektórych ludzi łatwiej jest nawrócić niż innych.
Możesz przyprowadzić wszystkich w swojej kolonii do jednego systemu wierzeń lub spróbować zachować różnorodność przekonań, aby uchwycić korzyści płynące z nich wszystkich.
Wykorzystaj mocne strony i umiejętności swoich ulubionych kolonistów, przypisując im formalne role społeczne. Każdy system wierzeń definiuje specjalne role, które wierzący mogą przyjąć.
Każdy system wierzeń definiuje zbiór unikalnych rytuałów. Te kontrolowane przez graczy wydarzenia to specjalne spotkania, które mają różny wpływ w zależności od sposobu ich przeprowadzenia. Na przykład szalona impreza w ogromnej sali tanecznej z gigantycznymi głośnikami może przyciągnąć nowych rekrutów lub doprowadzić do odkrycia starożytnego kompleksu pełnego łupów. Z drugiej strony, jeśli urządzisz imprezę na polu bez muzyki, możesz nie uzyskać takich samych korzyści.

Rytuały oparte na systemie przekonań obejmują:
Niektóre rytuały nie są specyficzne dla systemów wierzeń:
Unikalny rodzaj drzewa zwany Gauranlen będzie czasami wyrastał w pobliżu Twojej kolonii. Te majestatyczne drzewa pomarańczowe żyją w symbiozie z małymi stworzeniami zwanymi driadami. Drzewo wspiera driady, a w zamian driady chronią drzewo. Do każdego drzewa przyczepionych jest kilka driad.
Kolonista może połączyć się z drzewem podczas specjalnej ceremonii. Przycinając drzewo z czasem, kolonista może wzmocnić połączenie i zyskać zdolność wpływania na jego driady.
Pod twoim wpływem driady mogą specjalizować się w różnych kastach:
Przekonania mają znaczenie. Jeśli twoi koloniści będą czcić drzewa, będą mogli skuteczniej łączyć się z drzewami Gauranlen i skuteczniej wpływać na driady. Tylko ci, którzy naprawdę szanują drzewa, mogą kontrolować ich rozmnażanie. Z czasem taka kolonia łącząca drzewa może zbudować gospodarkę i armię z sadu Gauranlen oraz uroczych, użytecznych i przerażających driad.
Każdy system wierzeń przechowuje pewne specjalne przedmioty jako relikty. Może to być starożytny miecz, czaszka, fragment zbroi lub cokolwiek innego. Wyrusz na wieloczęściowe misje, aby znaleźć i zebrać relikty, w które wierzysz.
Polowanie na relikt obejmuje kilka rodzajów zadań mających na celu jego odnalezienie:
Gdy odnajdziesz starożytną świątynię , w której przechowywany jest relikt, możesz się tam udać i zdobyć go w brawurowym napadzie, unikając i pokonując różne systemy bezpieczeństwa. Zabierzcie go do domu i złóżcie w relikwiarzu. Relikwia pomoże Ci nawrócić innych na Twoje przekonania, a także przyciągnie pielgrzymów , którzy przyniosą prezenty.
Ideologia dodaje także kilka nowych zadań niezwiązanych z reliktami.
W przypadku zadań związanych z łupami ze skomplikowanych starożytnych łupów będziesz napadał na starożytne kompleksy wypełnione łupami, albo promem, albo podróżując karawaną. W tych starożytnych kompleksach nie chodzi o znalezienie reliktu, ale o wzbogacenie się. Kompleksy są generowane proceduralnie i zawierają szeroką gamę zagrożeń. Zagrożenia są zaprojektowane tak, aby współdziałać ze sobą, a nawet być przydatne - możesz celowo obudzić śpiących starożytnych żołnierzy, aby pomóc w walce z piratami, którzy podążyli za tobą do kompleksu, lub zapalić starożytny węzeł paliwowy, aby spalić gigantyczne owady gniazdujące w sąsiednim pokoju. Może dojść do szaleństwa – w końcu to RimWorld.
W pobliżu Twojej kolonii zostaną utworzone nowe tymczasowe obozowiska . Te małe społeczności są słabo bronione i często nie są powiązane z żadną większą frakcją, co czyni je dobrymi celami, jeśli sam chcesz zostać najeźdźcą. Przekonania mają znaczenie – jeśli Twoje przekonania są agresywne, Twoi koloniści mogą nawet zażądać regularnego przeprowadzania tego rodzaju ataków, aby zaspokoić ich potrzebę dominacji. Obozy różnią się od farm po miejsca pozyskiwania drewna, kopalnie i domki myśliwskie, a każdy z nich ma innego rodzaju obrońców i łupy.
Przyjdą grupy żebraków i poproszą o pomoc. Pomóż im, a być może odwdzięczą Ci się później. Możesz także zdradzić ich i zniewolić, zrekrutować, sprzedać lub zrobić cokolwiek innego. Przekonania mają znaczenie - jeśli Twoje przekonania są charytatywne, Twoi koloniści będą szczególnie szczęśliwi, gdy zaopiekujesz się potrzebującymi podróżnikami.
Systemy wierzeń odblokowują nowe budynki.
Wiele budynków służy do wspierania rytuałów. Obejmują one:
Systemy wierzeń odblokowują także nowe elementy do budowania, które mają określone funkcje:
Każdy system wierzeń jest powiązany z różnymi stylami estetycznymi. Style wpływają na wygląd wielu rzeczy – rytuałów, mebli, podłóg, odzieży i dzieł sztuki. Twoi koloniści będą cieszyć się przebywaniem w otoczeniu rzeczy, które pasują do stylów ich systemu wierzeń, a niektórzy mogą odrzucić style innych przekonań.
Style obejmują:
Jeden system wierzeń może łączyć ze sobą kilka z nich. Stwórz chorobliwych piratów lub techno-buddystów, o jakich marzysz.
Style wpływają na odzież na wiele sposobów. Wyznawcy zwierząt mogą kształtować swoje hełmy zwiadowcze jako przerażające zwierzęce twarze. Czciciele chorobliwej śmierci będą używać hełmów z czaszkami. Piraci Spikecore będą nosić prochowce z kolcami na ramionach. Istnieje wiele, wiele odmian wizualnych, więc każda kolonia będzie ubierać się inaczej.
Style wpływają również na dzieła sztuki tworzone przez Twoją kolonię. Posągi będą przedstawiać ikonografię systemów wierzeń ich twórców.
Niektóre style są również dostępne z określonymi podłogami, w tym:
Styl wyraża się także w nowych dekoracyjnych wykładzinach podłogowych:
Oprócz stylów systemy przekonań mogą sprawić, że ludzie będą chcieli nosić określone elementy garderoby. Niektóre z nich mogą być również specyficzne dla określonych ról społecznych – kapłan lub przywódca moralny może potrzebować nosić specjalny kapelusz lub szatę.
Ideologia obejmuje szereg nowych elementów odzieży, które wierzący mogą chcieć:
Koloniści chcą także nowych tatuaży i brody oraz fryzur związanych z ich przekonaniami. Mogą odwiedzić stanowisko stylizacji , aby ponownie pokolorować ubrania barwnikami zebranymi z nowej uprawy cyny, zmienić tatuaże lub zmienić fryzurę brody i włosów.
Możesz zniewalać więźniów lub kupować niewolników od handlarzy. Niewolnicy będą pracować nad większością zadań, tak jak koloniści, kosztem zmniejszonej szybkości pracy.
Każdy system wierzeń ma swoje podejście do niewolnictwa – niektórzy uważają tę praktykę za odrażającą, podczas gdy inni akceptują, a nawet żądają, aby niewolnicy byli częścią swoich przekonań.
Możesz uzbroić swoich niewolników i dowodzić nimi bezpośrednio w walce. Ale uważaj - niewolnicy zbuntują się, jeśli dostaną ku temu okazję lub nie zostaną wystarczająco stłumieni. Twoi strażnicy mogą stłumić niewolników, okresowo im grożąc. Możesz używać konstrukcji takich jak posągi terroru i klatki na szubienice, aby biernie tłumić niewolników. Możesz także zmusić niewolników do noszenia specjalnych obroży i pasków, aby utrzymać ich pod kontrolą.
Gdy Twoja kolonia stanie się zamożna, będziesz miał okazję sprzedać całość i zacząć od nowa ze swoimi ulubionymi kolonistami i zwierzętami. W zamian otrzymasz fragment mapy prowadzącej do archonexusa – przewodu, przez który starożytna superinteligencja maszynowa wpływa, jak się mówi, na świat fizyczny.
To zadanie działa jak częściowy reset gry, podczas którego zaczniesz od nowa z wybranymi kolonistami i zwierzętami. Możesz zachować swoje ulubione postacie podczas przenoszenia się do nowej kolonii w nowym miejscu i wykonywania epickiej wyprawy.
Każda nowa kolonia pojawia się obok starożytnej archotechowej struktury o rosnącym wpływie psychicznym. Przestudiuj każdą strukturę, aby odblokować dalsze fragmenty mapy. Odblokuj trzy części, a będziesz mógł zlokalizować samego archonexusa, przywołać jego moc i przekroczyć rzeczywistość fizyczną poprzez umysł boga maszyny.