Kinguin logo

Witaj w domu, Graczu!

Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z Kinguin's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.

Po raz pierwszy na Kinguin?
Załóż konto!
  • FAQ
(0 Recenzje)
Platforma

Combat Mission Shock Force 2 Steam CD Key

Promowana oferta
Oferta wyświetlana na górze strony produktu to oferta sprzedawcy, który wykupił promocję. Pozostały oferty są sortowane według ceny (od najniższej to najwyższej).
Sprzedawca
GamingWorld
99.02% ocen z 3209004 jest znakomitych!
14 więcej ofert dostępnych od
$12.88
Poleć tę grę i zarób$0.67lub więcej od sprzedanej kopii.Dołącz w 3 minuty
Ten produkt może wymagać konta Slitherine PBEM++ for Multiplayer (Supports Linking to Steam Account), aby móc grać.
Data wydania: 31/08/2020

Najnowszy tytuł ze słynnej serii gier wojennych Combat Mission, teraz na Steamie. Shock Force 2 przenosi cię do hipotetycznego konfliktu w Syrii pomiędzy siłami NATO i armią syryjską.

Obejmij dowództwo nad zespołami bojowymi amerykańskiej brygady Stryker (SBCT) i ciężkimi zespołami bojowymi brygady (HBCT), aby walczyć z piechotą armii syryjskiej, jednostkami zmechanizowanymi i opancerzonymi w suchym otoczeniu. Doświadcz pełnego zakresu współczesnych zagrożeń dla konwencjonalnych sił zbrojnych, w tym nieregularnych sił bojowych, terrorystów, szpiegów, zamachowców-samobójców, IED i innych śmiercionośnych narzędzi używanych we współczesnej wojnie asymetrycznej. Rozegraj kampanię Task Force Thunder, kilkanaście starannie przygotowanych bitew lub nieograniczoną liczbę szybkich bitew.

JAK GRA SIĘ W GRĘ

Graczom przydzielane są szczegółowe misje do wykonania w oparciu o bogaty zestaw celów. Misje można rozgrywać w czasie rzeczywistym lub w naszym hybrydowym trybie turowym WeGo, wprowadzonym w pierwszej grze Combat Mission 20 lat temu. WeGo pozwala każdemu graczowi zaplanować 60 sekund walki, a następnie obserwować, jak polecenia obu stron są wykonywane jednocześnie. System WeGo pozwala również na ponowne oglądanie akcji w turze i granie z innym graczem przez e-mail (PBEM) lub „hotseat” na jednym komputerze. Gry bezpośrednie RealTime i WeGo mogą również korzystać z protokołu TCP/IP w sieci LAN lub przez Internet. Ogromna grywalność wynika z unikalnego systemu szybkich bitew, który pozwala graczom kupować własne niestandardowe siły i walczyć na wybranym przez siebie polu bitwy z szerokiej gamy różnych map. Potężny edytor map i scenariuszy pozwala tworzyć bitwy lub kampanie dla siebie i innych.

JAK JEDNOSTKI SĄ PRZEDSTAWIANE

Wszystkie jednostki są przedstawione jeden do jednego w skali 1:1 w wielokątnych modelach 3D o wysokiej rozdzielczości z przegubowymi zawieszeniami, animowanymi włazami i innymi cechami, które sprawiają, że wydają się prawdziwe. W przeciwieństwie do innych taktycznych gier wojennych 3D, Combat Mission łączy fizykę świata rzeczywistego z dokładnie zbadanym przedstawieniem sił, aż do tego, co poszczególni żołnierze wnoszą do bitwy. Zaawansowane modelowanie uszkodzeń pojazdów pozwala śledzić każdy podsystem, w tym najbardziej realistyczną balistykę, efekty pancerza i post-pancerza dostępne w dowolnej grze. W przeciwieństwie do innych gier, które twierdzą, że ten poziom realizmu, Combat Mission faktycznie zapewnia go w całym spektrum działań wojennych, w tym interakcji pogody, oświetlenia i terenu z działaniem jednostek i ich broni.
Być może najważniejszą cechą Combat Mission jest szczegółowe i nowatorskie przedstawienie „miękkich czynników”. Doświadczenie, morale, przywództwo i inne elementy działają na poziomie poszczególnych żołnierzy i wspólnie zmieniają zachowanie jednostek. Bez względu na to, jak ważne są te obawy związane z polem bitwy, większość innych gier szybko je pomija lub w ogóle nie zawraca sobie głowy ich omawianiem. W prawdziwym świecie posiadanie najlepszej broni nic nie znaczy, jeśli żołnierze, którzy ją obsługują, są zbici ze strachu lub zbyt rozproszeni, by zobaczyć, co się wokół nich dzieje.

JAK TO DZIAŁA ZA KULISAMI

Wartości penetracji broni i ochrony pancerza są oparte na niezwykle szczegółowych danych z życia wziętych i algorytmach naukowych, które są specyficzne dla tego, co widać w grze. Nie ma arbitralnych wartości (punktów wytrzymałości) ani wstępnie obliczonych tabel rozdzielczości (CRT), które tak często dają frustrująco niedokładne wyniki. Zaawansowana taktyczna sztuczna inteligencja (TacAI) modeluje stan psychiczny i wrodzone cechy każdego żołnierza na polu bitwy, pozwalając każdemu żołnierzowi zachowywać się na polu bitwy tak, jakby był wolnomyślącą jednostką.
Symulacja niezależnych żołnierzy jest ważna z innego powodu, ponieważ pozwala misji bojowej na to, co nazywamy względnym wykrywaniem. Jest to system, który zapewnia, że każdy żołnierz ma swój własny, niepowtarzalny widok na pole bitwy, unikając problemu „Borg” występującego w wielu grach, gdzie gdy jedna osoba dostrzeże wroga, automatycznie wszyscy inni go dostrzegą i mogą również do niego strzelać . Każdy gracz wojenny na wagę prochu wie, że mgła wojny to jeden z najważniejszych elementów pola bitwy. Bezprecedensowa symulacja Dowodzenia i Kontroli (C2) łączy się z Względnym Spottingiem, aby realistycznie przedstawić przepływ informacji i odpowiedzialność między żołnierzami, którzy dzielą się między sobą informacjami o tym, co widzą na polu bitwy
Wszystkie te elementy i wiele innych płynnie do siebie pasują, tworząc najbardziej realistyczne wrażenia z pola bitwy. Poziom realizmu nie jest narzucany ci w twarz z mnóstwem danych i niejasnymi odniesieniami. Zamiast tego gracze doświadczają tego wszystkiego w środowisku graficznym 3D. Gra Combat Mission jest tym, co przyciąga graczy, a bogactwo rozgrywki sprawia, że grają przez lata.

Cechy

  • Wojna taktyczna w batalionie i poniżej skali w prawdziwym środowisku 3D
  • Dowodź poszczególnymi pojazdami, zespołami i oddziałami
  • Ekspansywna symulacja „miękkich czynników”, takich jak morale, doświadczenie i przywództwo
  • Innowacyjne systemy przedstawiające mgłę wojny, wykrywanie, pole widzenia, dowodzenie i kontrolę oraz cele
  • Niezrównana realistyczna fizyka, balistyka i efekty pola bitwy
  • Walcz w różnych warunkach pogodowych i oświetleniowych, z których wszystkie realistycznie wpływają na umiejętności bojowe
  • Unikalny system hybrydowy do gry w czasie rzeczywistym lub WeGo (turowej).
  • W pełni funkcjonalny edytor map, scenariuszy i kampanii
  • System Quick Battle ustawia celowe lub losowe bitwy w oparciu o specyfikacje graczy
  • Gra dla jednego gracza i bezpośrednia rozgrywka, w tym gra przez e-mail (PBEM)
  • Szczegółowa i realistyczna formacja bojowa armii Stanów Zjednoczonych i armii syryjskiej
  • Dwa rodzaje syryjskich sił niekonwencjonalnych, szpiedzy, IED i VIED
  • Jedna duża kampania, mała kampania treningowa, 20 samodzielnych scenariuszy i liczne mapy Szybkiej Bitwy.
  • Na mapie moździerze, pojazdy moździerzowe, drony, ogień przeciwlotniczy i inne nowoczesne elementy wojenne
  • Rozszerzone suche środowisko walki, teraz obejmujące drogi wodne, mosty i inne nowe tereny
  • Misternie szczegółowy i bardzo realistyczny sprzęt bojowy dla armii Stanów Zjednoczonych i armii syryjskiej, w tym 41 pojazdów i 35 różnego rodzaju broni strzeleckiej i broni załogi.
  • Rozległe mapy o rozdzielczości 1m x 1m umożliwiają działania na krótkim i długim dystansie w złożonym terenie
  • Budynki mają wyraźnie symulowane drzwi, okna i podłogi
  • Systemy modelowania pogody i warunków gruntowych pozwalają na wszystko, od suchych, słonecznych dni po błotniste, burzowe noce, przy dynamicznym wpływie warunków na widoczność i mobilność. Niektóre gry z misjami bojowymi obejmują również pełen zakres pogody zimowej, wiosennej i jesiennej
  • Linia wzroku i linia ognia są obliczane oddzielnie, co oznacza, że czasami można zobaczyć coś, czego nie można strzelić, a czasami można strzelać do rzeczy, których nie widać
  • Postawa żołnierza (leżąca, klęcząca, stojąca) wpływa na wszystko, w tym wykrywanie, osłonę i zdolność do walki z wrogami
  • Linia wzroku jest obliczana na podstawie „gałek ocznych” lub punktu „czujnika”, a nie wartości ogólnej
  • Duża część realizmu Combat Mission pochodzi z poprawnej symulacji ważnych szczegółów niskiego poziomu, takich jak obowiązki załogi, blokada widzenia pojazdu, czujniki zaawansowanej technologii itp. Czołg 3-osobowy z kilkoma zamglonymi blokadami pola widzenia nie musi być sztucznie gorszy od czołgu 5-osobowy czołg z kopułą dowódcy i oddzielnymi blokami wizyjnymi dla strzelca i ładowniczego, ponieważ w misji bojowej dzieje się to naturalnie
  • Sposób, w jaki naród organizuje swoje jednostki, ma ogromny wpływ na ich skuteczność w walce, dlatego dokłada się wszelkich starań, aby dokładnie odwzorować formacje, tak jak są w prawdziwym życiu w określonym momencie
  • Oświetlenie ma niemały wpływ na walkę zarówno w prawdziwym życiu, jak iw grze. Właściwe warunki oświetleniowe są symulowane na podstawie pory dnia, pory roku i pogody
Ocena produktu