Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z Kinguin's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
Wszyscy wiemy, że bombardowania atomowe w sierpniu 1945 r. na Hiroszimę i Nagasaki przyspieszyły kapitulację Japonii pod koniec II wojny światowej. Ale co by się stało, gdyby Projekt Manhattan nie powiódł się lub doznał takich opóźnień, że bomby nie mogłyby być gotowe na czas?
Operacja Upadek to kryptonim alianckiego planu inwazji na japońskie wyspy macierzyste. Operacja składała się z dwóch części: operacji Olympic i operacji Coronet. Operacja Olympic, której rozpoczęcie miała się rozpocząć w listopadzie 1945 roku, miała na celu zdobycie południowej jednej trzeciej najbardziej wysuniętej na południe głównej japońskiej wyspy, Kiusiu, wraz z niedawno zdobytą wyspą Okinawę, która miała być wykorzystana jako miejsce postoju. Na początku 1946 roku nastąpiła operacja Coronet, planowana inwazja na równinę Kantō, niedaleko Tokio, na głównej japońskiej wyspie Honsiu. Bazy lotnicze na Kiusiu przechwycone podczas operacji Olympic i prawdopodobnie inne przechwycone w pobliskim Sikoku, umożliwiłyby lądowe wsparcie lotnicze dla operacji Coronet. Gdyby doszło do Upadku, byłaby to największa operacja desantowa w historii.
Geografia Japonii sprawiła, że ten plan inwazji był całkiem oczywisty również dla Japończyków; byli w stanie dokładnie przewidzieć plany inwazji aliantów, a tym samym odpowiednio dostosować swój plan obronny, Operację Ketsugō. Japończycy zaplanowali całkowitą obronę Kiusiu, pozostawiając niewiele w rezerwie na późniejsze operacje obronne. Prognozy dotyczące ofiar były bardzo zróżnicowane, ale były niezwykle wysokie. W zależności od stopnia, w jakim japońscy cywile oparliby się inwazji, szacowano miliony ofiar alianckich
W tej grze będziesz mógł doświadczyć dwóch lądowań i ogólnego desantu desantowego na japońskie wyspy macierzyste w 1945 i 1946 roku.
Skala gry jest na poziomie dywizji dla jednostek lądowych, skrzydła dla jednostek powietrznych. Siły morskie są wyabstrahowane, a inne bronie specjalne, takie jak okręty podwodne Kamikaze lub Midget, są reprezentowane przez wydarzenia lub zagrywanie kart walki. Każdy region ma około 100 mil kwadratowych, a zakręt reprezentuje 1 tydzień czasu rzeczywistego.
Scenariusze różnią się długością, od 10 do 27 tur. Oferują różne opcje początkowe (więcej żołnierzy, więcej zamienników, więcej wsparcia powietrznego, inne pozycje startowe, operacje powietrzne), które mogą zmienić historyczną konfigurację i zaoferować ogromny potencjał w zakresie regrywalności. Uwzględniono również planowaną interwencję sowiecką w operacji przeciwko północnej wyspie Hokkaido. Uwzględnia się również japońską politykę wewnętrzną, a także rolę cesarza i jego ochronę przed schwytaniem.
Istniały dziesiątki szacunków dotyczących przebiegu operacji, gdyby została podjęta. Wszyscy zgadzają się ze sztywnym oporem Japończyków i ogromnym poziomem ofiar, którego nigdy wcześniej nie widziano, perspektywą, która potencjalnie rozpętała piekło również w kraju na froncie politycznym USA.
Opozycja między marynarką wojenną a armią w USA była napięta w różnych aspektach planu, a także w zakresie środków i broni, które miały być użyte. Inna podobna zacięta walka toczyła się w japońskich kręgach władzy między zwolennikami tak zwanej Frakcji Pokoju a ich przeciwnikami, którzy chcieli walczyć do końca z milionów poddanych cesarza.
Ta bitwa byłaby bez wątpienia gigantyczna i niespotykanych dotąd rozmiarów!
Czy chciałbyś spróbować i zbadać walkę w SGS Operation Downfall?
Szacowany czas odtwarzania : 20:00+.
Preferowana strona : brak.
Najtrudniejszy do gry : USA.