Data wydania: 07/01/2022Drugie dzieło po „Monads”, wydane w 2019 roku.
– Zespół o samotności.
Inspirowana klasycznymi grami SRPG „Monady” to seria trylogii, która dodaje uroku historii barwnych postaci, przeplatających się z własnymi poglądami i troskami o reguły bitew reprezentowane przez turowe bitwy oparte na kafelkach.
Ta seria to w zasadzie gra „Taktyka”. Wśród różnych postaci możesz znaleźć skuteczną kombinację dla każdego środowiska scenicznego, a ta sama postać ma również różne moce w zależności od tego, jakie umiejętności wybierzesz w ramach określonego ograniczenia. Ponadto istnieją różne poziomy trudności, od „Początkujący” do „Legenda”, aby grać w gry zgodnie z własnymi preferencjami. Każdy, od użytkowników, którzy chcą docenić historię bez obciążenia, po entuzjastów gier strategicznych, którzy kochają specjalne wyzwania, może w to zagrać.
Charakterystyka
Istnieją trzy główne cechy, które odróżniają „Monady” od innych gier, które wyglądają podobnie.
- Po pierwsze, jednostki „wycofują się”, zanim umrą, jeśli nagromadzi się wystarczająca ilość obrażeń. parametr o nazwie „Wola” zmniejsza się w zależności od wydarzeń w bitwie, takich jak uszkodzenie lub usunięcie sojuszniczych jednostek. Dzięki temu jednostka będzie mogła się łatwo wycofać. Oczywiście jednostki mogą zginąć, jeśli nie dasz szansy na odwrót i zadajesz duże obrażenia. W takim przypadku ślad pozostaje w kafelkach i obniża wolę okolicznych jednostek, niezależnie od tego, czy jest przyjazny, czy nie. Będą one wymagały głębszego przemyślenia w miarę wzrostu trudności. A „Wola” wpływa również na „Morale”, które jest wspólnym zasobem potrzebnym do korzystania z umiejętności Ultimate.
- Po drugie, zawiera zasady gry logicznej w ujęciu makroskopowym. Brak losowości, więc to samo zachowanie zawsze prowadzi do tego samego rezultatu, a Ty możesz cofać i próbować różnych działań, kiedy tylko chcesz. Zachęcając graczy do podejmowania nowych strategicznych prób, frustracja spowodowana błędami ma być zminimalizowana.
- Wreszcie całkowicie wykluczyliśmy bezsensowne powtarzanie. Najszybszym sposobem na rozwój postaci i zdobycie nowych umiejętności jest podążanie za scenariuszem. Ale gracze, którym podobają się nowe próby i wyzwania, mogą powtórzyć poprzednie etapy wszystkimi postaciami. Nie ma nagrody za powtarzanie tej samej gry, ale zapewnienie dodatkowych punktów umiejętności z wyższego poziomu trudności odzwierciedla „estetykę wyzwania”, podstawową intencję tej pracy.
Scenariusz
Gracz będzie podążał ścieżką grupy podzielonej na trzy grupy.
- Lucjusz, typowy bohater, który z dnia na dzień stracił wszystko w konspiracji, ale próbował walczyć i bronić sprawiedliwości.
- Deus, tajemniczy mędrzec, uważany za zbawiciela w części I, stara się jednak przekuć kryzys braku środków kontrataku i dryfowania za granicę w szansę.
- Noel, szef Gwardii Królewskiej, który jest po stronie imperium, aby uczynić świat jednym, rozpaczliwie ma nadzieję, że ta wojna i poświęcenie będą ostatnią tragedią w historii.
W przeciwieństwie do pierwszej części, w której każda postać była odpowiedzialna za rozdział, dwie skonfliktowane postacie z każdej grupy są odpowiedzialne za narrację. Jednak tak samo jest, że postacie z różnych środowisk, myśli i intencji wpływają na siebie i tworzą bieg wydarzeń. Staraliśmy się oddać oczekiwania i radość odczuwania wszechwiedzącego punktu widzenia występów postaci walczących o to, co najlepsze, o czym myślał.