Data di rilascio: 17/03/2021Bitty Engine è un motore di gioco bitty bitty multipiattaforma. Il motore completo è programmabile in Lua e integrato con editor integrati. Mantiene la natura della produttività di entrambi i motori e la facilità di iterazione del computer/console fantasy. Potenzia i tuoi progetti commerciali/non commerciali, prototipi, inceppamenti di giochi o solo esperimenti mentali.
Caratteristiche
- Programmabile in Lua, un linguaggio di programmazione facile da imparare e ampiamente utilizzato
- Debugger con ispezione ambito, supporto punto di interruzione e stepping
- API facile da usare per risorse, grafica, input, audio e altre strutture
- Librerie integrate per file, file system, archivio, JSON, rete, ecc.
- Decine di vari progetti di esempio
- Strumenti utili per la modifica di sprite, mappa, immagine, testo, JSON, ecc.
- Il progetto può essere esportato in binario autonomo
Specifiche
- Display: predefinito a 480x320 pixel, configurabile su più grande, più piccolo o con adattamento automatico
- Audio: 1 canale BGM, 4 canali SFX; supporta MP3, OGG, WAV, ecc.
- Font: supporta Bitmap e TrueType
- Codice: Lua, supporta più file sorgente
- Sprite: fino a 1024x1024 pixel per fotogramma, fino a 1024 fotogrammi per sprite
- Mappa: fino a 4096x4096 riquadri per pagina
- Immagine: a colori (PNG, JPG, BMP, TGA) o con tavolozza, fino a 1024x1024 pixel per file
- Tavolozza: 256 colori con supporto per la trasparenza
- Gamepad: 6 pulsanti per ogni pad (D-Pad + A/B), fino a 2 giocatori
- Tastiera e mouse: supportati