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Durante la comunicazione interna, abbiamo scoperto che quando Internet continua a penetrare nella vita delle persone e ad accelerare la trasmissione di informazioni, un evento negativo può diffondersi rapidamente in Internet.
In questo processo, il peccato sarà esposto e punito, il che renderà le persone felici; ma alcune persone subiranno insulti e insulti dannosi dall'uomo della tastiera di Internet. Quando queste violenze informatiche continuano a intensificarsi, le conseguenze spesso superano l'incidente stesso e sono ancora più stressanti e mettono fine a vite preziose.
Pertanto, abbiamo deciso di sviluppare un gioco del genere legato al tema "hacking", "caccia all'uomo informatica" e "fuga di dati sulla privacy". Ci auguriamo che i giocatori possano interpretare il ruolo di un hacker e scoprire i loro segreti sulla privacy, come se Dio controllasse il destino degli altri alle sue spalle e assistesse alla loro fine. Spero che attraverso questo processo i giocatori possano pensare ed esprimere i propri giudizi giusti.
Caratteristiche
Abbiamo implementato alcuni mezzi di caccia all'uomo informatica e li abbiamo integrati nel nostro gioco:
Metodi più avanzati di caccia all'uomo verranno sbloccati in seguito!
Gioco
Riepilogo
Quando abbiamo deciso per la prima volta il tema del gioco, lo abbiamo anche considerato a lungo. Grazie ai migliori giochi indipendenti come This War of Mine, Papers, Please e Orwell ecc., vogliamo anche creare un gioco che permetta ai giocatori di pensare fuori dal gioco. Pertanto, in termini di argomenti, mi sono anche scervellato.
E per offrire ai giocatori una vera esperienza di hacking, abbiamo persino istituito un gruppo di ingegneria sociale per trovare qualche professore del settore e chiedere loro di ingegneria sociale. Ho persino letto il libro L'arte dell'inganno del famoso hacker Kevin David Mitnick e ho visto come funziona il vero maestro degli hacker. Questo apprendimento online e offline ha aperto direttamente la porta a un nuovo mondo per tutti i membri del nostro team. Le discipline coinvolte includono ingegneria sociale, psicologia, micro-espressioni, tattiche, ecc. Il ricco contenuto ci consente anche di avere piena fiducia nell'argomento e nel gameplay del gioco.
Non solo professionisti e libri, cerchiamo ispirazione anche in alcune opere cinematografiche. Ad esempio, attraverso Who Am I: No System Is Safe, abbiamo visto forme di tecnologia di hacking più artistiche e più rappresentative. Attraverso la ricerca abbiamo imparato come creare inversioni nei dettagli e come lasciare che il pubblico/giocatore si concentri su dove ci aspettiamo che si concentrino. Ogni parte dell'apprendimento ci ha beneficiato molto e non vediamo l'ora di usarli nei nostri giochi.
Per riassumere, questo gioco è molto speciale e unico e combina molte funzionalità. Spero davvero che questo gioco vi piaccia molto. Sentiti libero di lasciare i tuoi messaggi o feedback nella Community.