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Rise of the Samurai è una nuovissima campagna indipendente per Total War: SHOGUN 2.
Ambientata 400 anni prima della drammatica guerra civile raccontata in SHOGUN 2, la campagna "L'Alba dei Samurai" si basa sulla Guerra Genpei, un conflitto tra sei leggendari clan delle famiglie Taira, Minamoto e Fujiwara. Culminò con la nascita del primo Shogunato e l'ascesa dei Samurai come classe dirigente.

Gioca una nuovissima e indipendente campagna per SHOGUN 2 ambientata nel Giappone del XII secolo. La campagna "L'Alba dei Samurai" può essere giocata in modalità giocatore singolo, multigiocatore contro altri giocatori o in modalità cooperativa.
3 nuove famiglie divise in 6 clan giocabili. Ogni clan ha le sue caratteristiche uniche, che gli conferiscono un'atmosfera e uno stile di gioco distintivi.
16 nuove unità di terra suddivise tra spadaccini, lancieri, arcieri e cavalleria. Tra queste:
Samurai a piedi – Maestri di arco e spada, questi samurai sono letali sia a distanza che in mischia. Non sono forse le unità più numerose, ma sono forse le più efficaci. Sono inoltre protetti dalla caratteristica armatura del periodo Gempei, che offre un'eccellente protezione sia a distanza che in mischia.
Assistenti con la spada – Armati di enormi spade a due mani, questi temibili guerrieri possono aprirsi una strada sanguinosa nel corpo a corpo.
4 nuove unità Eroe: l'Eroe Monaco Guerriero Naginata , l'Eroe Monaco Guerriero Tetsubo , l'Eroe Samurai a cavallo e l' Eroina Onna Bushi .
Eroina Onna Bushi – Armate di naginata e arco, queste samurai sono unità di cavalleria versatili che eccellono nel combattimento corpo a corpo. Non dubitare del coraggio di una donna…
Eroe monaco guerriero Tetsubo : armati di mazze chiodate di ferro, questi monaci sono devastanti nel combattimento corpo a corpo mentre si fanno strada tra i nemici.
10 nuove unità navali e 3 nuove abilità speciali navali ("Banzai!", "Frecce sibilanti" e "Raduno")
4 nuovi tipi di agenti con i loro alberi delle abilità unici:
La Shirabyoshi usa la seduzione per convincere la sua vittima a unirsi alla causa della sua famiglia e per distrarre gli eserciti nemici. È anche in grado di intrattenere i nobili delle città amiche per favorirne la crescita e intrattenere i generali alleati sul campo, il che aumenta la loro lealtà alla famiglia e contrasta i tentativi degli agenti nemici di corromperli o sedurli per farli cambiare schieramento.
Il Junsatsushi può richiedere la fedeltà di città-castello neutrali e nemiche, insieme a tutte le forze che vi sono di stanza. Garantisce la lealtà e l'obbedienza dei generali alleati, aumenta le entrate prevenendo la corruzione e protegge le città-castello e gli eserciti dai sotterfugi nemici quando vi è di stanza. Può anche corrompere gli agenti rivali.
Il Monomi agisce come assassino, spia, sabotatore ed esploratore. Può creare reti di spionaggio all'interno delle tue città-castello, aumentando le probabilità di scoprire eventuali agenti ed eserciti rivali nascosti in una provincia.
Il Sou può ispirare un esercito amico o placare una popolazione infuriata con la sua retorica illuminata. Allo stesso modo, può demoralizzare una forza nemica, ridurre le possibilità di corruzione, indottrinare agenti nemici e costringerli al ritiro, o incitare la popolazione nemica alla rivolta.
Nuovo scenario storico: la battaglia di Anegawa (1570)