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    • FAQ
    4.3
    (3 Recensioni)
    Piattaforma
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    Warhammer 40,000: Gladius - Reinforcement Pack DLC Steam CD Key

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    Come attivare la Chiave
    Lingue
    Data di rilascio: 19/10/2018

    Nuove unità si uniscono alla battaglia!

    I rinforzi vengono schierati in prima linea con l'intensificarsi della guerra. Gli alti comandi dei quattro eserciti che combattono per il controllo di Gladius Prime inviano squadre che potrebbero ribaltare l'equilibrio del potere. Ma un nuovo insidioso nemico si nasconde nell'ombra: hanno aspettato il loro tempo e ora sono pronti a colpire...

    Il Pacchetto Rinforzi porta cinque nuove unità sui campi di battaglia di Gladius Prime!

    Una nuova unità per fazione, più una per i neutrali, ricoprendo un nuovo ruolo in battaglia e aumentando le opzioni strategiche disponibili per tutti i comandanti.


    Rampolli Tempestus (Astra Militarum)

    Militarum Tempestus I rampolli sono spesso visti con paura o risentimento dalle truppe regolari: sono comuni soprannomi come "ragazzi della gloria" e "grandi soldatini". Eppure questo rancore non è niente per gli stessi rampolli. Addestrati in operazioni segrete e tattiche di attacco rapido, vanno in battaglia fiduciosi che ogni loro azione sia per il bene dell'Imperium stesso.


    Immortali (Necron)

    Anche prima del biotransfert, gli Immortali erano i soldati d'élite dei Necrontyr e marciavano in prima linea nelle loro conquiste galattiche. Rinati in instancabili corpi di metallo, ora sono le truppe d'assalto degli eserciti di ogni mondo tombale. Laddove i Necron Warriors non sono che foraggio da nutrire per le armi del nemico, gli Immortal sono molto più preziosi per i loro Overlord e verranno schierati di conseguenza. Pesantemente armati e corazzati, non si fermeranno davanti a nulla nel completamento degli obiettivi dei loro padroni e si troveranno spesso al centro di qualsiasi schiacciante contrattacco offensivo o punitivo.


    Flash Gitz (Orchi)

    Tra i più ricchi e odiosi della loro razza bellicosa, Flash Gitz viaggia per la galassia impegnandosi in atti di oltraggiosa pirateria e vandalismo sfrenato. Si assoldano come mercenari delle bande da guerra degli Orki, crogiolandosi nell'invidia dei Boyz gelosi del loro kit appariscente e del loro prodigioso dakka. Nonostante la loro ostentazione, Flash Gitz dà a un Warboss tutto il potere di uccisione per cui paga. Completamente letale in scontri a fuoco, azioni di abbordaggio e simili, una folla di Gitz che apre il fuoco è a dir poco catastrofica. Una punitiva grandinata di dardi di energia e proiettili riempie l'aria, le vittime del Flash Gitz si disintegrano tra spruzzi di sangue e fiori di fiamma prima che il Gitz calpesti la vita a chiunque sia rimasto in piedi.


    Land Raider (Space Marines)

    Il terreno trema e i nemici fuggono spaventati mentre il potente Land Raider avanza in battaglia. Massicciamente corazzata e quasi inarrestabile, la nobile macchina da guerra sfonda i muri e macina i relitti mentre tamburella raffica dopo raffica di fuoco sul nemico. Raggi di energia incandescente colpiscono i carri armati nemici, perforando i loro scafi corazzati e riducendoli a fiammeggianti palle di fuoco. I proiettili tonificanti colpiscono la carne del nemico prima di esplodere in scioccanti spruzzi di sangue. Il conteggio delle uccisioni aumenta ogni momento che passa mentre il Land Raider avanza attraverso la zona di guerra, soprattutto quando la rampa d'assalto del carro armato si abbatte e i suoi passeggeri dell'Adeptus Astartes si caricano per aumentare la carneficina.


    Ibridi neofiti (neutri)

    Ogni cultista è arzillo e robusto di corporatura: resiste a una vita di duro lavoro, la sua forza fisica e la sua reazione sono rafforzate dai geni alieni che si nascondono all'interno. Gli ibridi neofiti non portano i segni distintivi esteriori del tocco sacro del Patriarca; come dicono loro i capi della stirpe, le loro benedizioni sono dell'anima più che del corpo. Questi ibridi di terza e quarta generazione possono passare per umani: alcuni sono persino abbastanza astuti da infiltrarsi nell'Astra Militarum. Quando il culto va all'attacco, questi Neofiti mostrano i loro veri colori. Emergono da fogne, catacombe e baracche oscure, sciamano i loro nemici in numero tale da poter prendere il controllo delle difese di un pianeta entro le prime ore dalla conquista.

    Valutazione di prodotto
    4.3
    3
    numero di voti
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    Taelas
    Traduzione automatica
    Gioco abbastanza carino. I gameplay tra le diverse possibili fazioni hanno piccole differenze, senza cambiare affatto. Ci scusiamo per il prezzo delle fazioni aggiuntive nei DLC. Con alcune fazioni la difficoltà può aumentare rapidamente (a seconda dell'aggressività dell'IA).
    0
    olllooin
    Traduzione automatica
    mondo di warhammer.. non c'è altro da dire
    0
    Luca
    Traduzione automatica
    Una degna alternativa al franchise di Dawn of War. Devi abituarti al gameplay a turni ispirato a Civilization e alle meccaniche di gestione dell'impero (se sei nuovo), ma come Sanctus Reach (e forse anche di più), cattura bene lo spirito del franchise ed è soddisfacente per gioca una volta che ci hai preso la mano.
    0