Data di rilascio: 19/12/2019SugarMill è un gioco di costruzione di villaggi sandbox. Il gioco si svolge nei primi giorni in cui gli europei si stabilivano nei Caraibi. È pesante per la microgestione delle persone e degli edifici. Oltre a un aspetto economico e commerciale.
Il giocatore inizia con alcune famiglie e un deposito pieno di provviste, cercherai di sopravvivere e far prosperare il tuo insediamento. Puoi costruire un porto per importare ed esportare merci. Tuttavia, esiste un indicatore chiamato "Reputazione del porto", che determinerà la frequenza con cui le navi visiteranno il tuo porto. Inoltre, i pirati sono in giro, se l'indicatore "Minaccia dei pirati" diventa troppo alto, perderai la partita.
Caratteristiche
- Linea di produzione: Per realizzare un semplice chiodo bisogna estrarre il minerale, in fonderia fondere il ferro, ed infine nel fabbro fare il chiodo. Oppure puoi barare se hai abbastanza soldi, puoi sempre comprare il chiodo direttamente da una nave.
- Scadenza dei prodotti: proprio come nella vita reale, in questo gioco ogni prodotto scade. Alcuni prodotti alimentari scadono prima di altri.
- Sete: le persone hanno bisogno di bere acqua per sopravvivere. Una delle sfide del gioco è mantenere la loro sete. (Nella vita reale possiamo sopravvivere solo 3 giorni senz'acqua)
- Misure: preparati a raccogliere 300 kg di legno e alcuni chiodi per costruire una baracca. Riesci a indovinare quanto serve per una casa di mattoni?
- Carrozze a cavalli: poiché il gioco ha misurazioni reali, le persone possono trasportare solo così tanto. È allora che entrano in vigore le carrozze trainate da cavalli. Portano molto di più, di conseguenza, la tua economia viene potenziata. Una persona nei suoi anni migliori potrebbe trasportare circa 15 kg, carriole più vicine a 60 kg, ma il carrello più piccolo può trasportare 240 kg.
- Uso delle merci: casse, botti, carriole, carri, attrezzi, stoffe, stoviglie, mobili e utensili sono tutti necessari per svolgere le attività tradizionali di una città. Man mano che questi beni vengono utilizzati, diminuiscono, di conseguenza, una persona non trasporterà nulla se non ci sono casse. Tienilo d'occhio ;)
- Felicità: la felicità delle persone è influenzata da vari fattori. Varietà di cibo, soddisfazione religiosa, accesso al tempo libero, comfort domestico e livello di istruzione. Anche se una persona ha utensili, stoviglie e stoffa influenzeranno la sua felicità.
- Reputazione del porto: puoi svolgere attività commerciali tradizionali come l'importazione e l'esportazione di qualsiasi prodotto. Questo indicatore identifica la frequenza con cui le navi arrivano al tuo porto.
- Minaccia dei pirati: i pirati sono in giro. Questo indicatore identifica i rischi di subire un attacco pirata. Se succede il gioco è finito. Puoi ridurlo costruendo edifici militari.
- Edifici: oltre 50 diversi edifici da costruire.
- Prodotti: oltre 80 prodotti diversi.