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Liquidation è un gioco di strategia in tempo reale (RTS) tattico ambientato in un universo che mescola elementi fantasy e fantascientifici, con supporto sia per la modalità giocatore singolo che per quella multigiocatore.
La nostra storia si svolge sul morente pianeta Veá, dove un evento improvviso e catastrofico, noto come la Frattura, ha spazzato via intere specie e distrutto fiorenti civiltà.
Sulla sua scia, una strana e potente sostanza, chiamata Quenrium, emerse dalle profondità del mondo. La scoperta delle proprietà vitali del Quenrium, in un mondo affamato di risorse, scatenò un conflitto tra la Crociata del Crepuscolo e l'alleanza del Flagello per il suo possesso.
Iniziò così la Guerra del Quenium.

Fanatici zeloti rivestiti di splendenti armature dorate, guidati da una fede incrollabile, aspirano al controllo assoluto del pianeta e allo sterminio di tutti coloro che si oppongono al loro sacro mandato.
Una disperata coalizione di tribù Lamia e Frogkin tecnologicamente avanzati. Uniti dalla necessità, combinano una ferocia primordiale con armi all'avanguardia per sopravvivere contro minacce schiaccianti.
Un'orda di demoni si riversa a Veá attraverso una lacerazione nella realtà. Plasmati da un'entità divina proveniente dal regno degli inferi, desiderano solo eseguire gli ordini del loro padrone.
Liquidation offre battaglie perfettamente bilanciate in cui ogni unità e abilità svolge un ruolo chiaro e preciso.
Il gioco incoraggia una composizione oculata dell'esercito e forze di medie dimensioni, trovando il giusto equilibrio tra controllo a livello micro e strategia a livello macro. Questo crea un campo di battaglia in cui scelte tattiche intelligenti, un posizionamento astuto e abilità utilizzate al momento giusto possono ribaltare le sorti dello scontro e garantire vantaggi decisivi.
La storia di Liquidation è guidata da potenti comandanti che fungono da fulcro narrativo.
I comandanti salgono di livello e sbloccano nuove abilità man mano che la campagna procede. I comandanti non sono destinati a oscurare gli eserciti che guidano. Anche il comandante più forte non può agire da solo. Ogni forza ha una debolezza. Questo crea un mondo in cui gli eroi contano, ma gli eserciti rimangono essenziali.