Kinguin logo

Benvenuto a casa, Giocatore!

Cliccando su “Continua con il tuo account Google o Facebook” dichiari di accettare il Regolamento di Kinguin e l’Informativa sulla Privacy, così come il Regolamento NFT e l’Informativa sulla Privacy NFT.

Prima volta su Kinguin?
Crea un account!
  • FAQ
(0 Recensioni)
Piattaforma
Altre

Unity Game – Breakout Game Online Advanced Online Training Educba.com Code

Come attivare la Chiave
Informazioni
Lingue
The code has to be redeemed within 30 days from purchase

Questa lezione avanzata è focalizzata verso studenti di livello esperto, raccomandiamo a ogni livello di studente di seguire il corso mentre vengono introdotti ai metodi pratici di lavoro nell'ambiente di gioco attraverso questo sito. Il corso comprende oltre 300 minuti con più di 27 lezioni approfondite tutte incentrate sulla creazione del gioco online.

Informazioni su Crea gioco di sblocco online Avanzate utilizzando Unity
Configurazione Breakout avanzata
In questa prima lezione vengono introdotti gli elementi comuni che dovresti esaminare prima di iniziare un progetto. Ti mostra come creare un nuovo file di progetto e impostare le preferenze secondo le tue esigenze. La lezione ti introduce anche al progetto e spiega l'intenzione alla base della creazione di questo corso e come lo realizzeremo lavorando su un elemento alla volta per creare un quadro completo.

Materiali
Ti guideremo attraverso l'elenco dei materiali che useremo in questo gioco. Include materiali per ogni oggetto di gioco, sfondo e qualsiasi altro elemento disponibile sullo schermo del gioco. La lezione gioca un ruolo essenziale nell'identificare e organizzare numerosi elementi in un gioco per applicare i rispettivi materiali. Ci occupiamo anche di come verificare in modo incrociato i materiali e gli elementi applicati che vengono cancellati dall'elenco dei materiali o ignorati inavvertitamente durante lo svolgimento del processo.

Creazione di pagaia e palla
Iniziamo a creare gli oggetti di gioco disegnando la pagaia e la palla attraverso cui verrà elaborato l'intero gioco. Ti mostriamo come creare una pagaia comune e altre pagaie che si ottengono a vari livelli del gioco. Le dimensioni sono menzionate, quanto dovrebbe essere lunga una pagaia quando è di dimensioni maggiori e quanto piccola dovrebbe essere rispetto alla dimensione della palla. Creeremo anche la struttura di base della palla circolare e useremo gli altri colori per creare vari stili di palle che vediamo a vari livelli del gioco.

Creare i mattoni
Dato che devi essere già consapevole dei vari tipi di mattoni che puoi vedere in varie parti del gioco. Iniziamo con un mattone rosso tradizionale molto semplice nella fase di base, compresi i mattoni colorati piatti. Man mano che il gioco va avanti, vedrai vari tipi di modelli di mattoni tra cui variazioni di colore, dimensioni e materiale. La lezione sulla creazione di mattoni affronta ogni parte di questo e ti mostra come creare ogni tipo di mattone che hai conosciuto durante il gioco online.

Creazione di testo
A questo punto del corso, ci rilasseremo dagli elementi dell'interfaccia utente e entreremo per un momento in un piccolo codice. Sebbene non ci sia molto da progettare con il testo nel gioco, verrai a sapere qual è l'obiettivo di introdurre blocchi di testo nel gioco. Ti forniremo informazioni dettagliate sull'utilizzo del testo e su come convertirà il tuo gioco in un punteggio o su come diminuire le palline rimanenti dopo aver perso una possibilità. Mentre la lezione introduttiva sul testo ti terrà informato su ciò che farai con il testo nelle prossime lezioni, questa classe svolge un ruolo di modello per farti conoscere la nostra intenzione.

Audio e Scene Manager
Cos'è un gioco senza quegli effetti speciali audio! Nei livelli iniziali delle lezioni audio, ti guideremo attraverso la libreria di file audio che abbiamo organizzato per l'uso nel gioco. In questa fase, ti mostreremo come impostare un gestore di scene e organizzare gli elementi necessari per iniziare a costruire il tuo gioco passo dopo passo.

Classe Game Manager e altri
Dato che siamo già entrati nella fase successiva della creazione del nostro gioco, è il momento di creare classi. Vedrai come creare una classe di Game Manager, Stubbing the ball class, scrivere la classe del controller di gioco, la classe degli oggetti distruttibili, implementare la classe del game manager e creare molte altre classi che aiuteranno a eseguire il gioco e definire le regole che creano il gioco secondo i nostri requisiti. Vedrai più classi nelle prossime lezioni del gioco.

Combinando gli elementi
In questa fase del tutorial, abbiamo una discreta conoscenza degli elementi dell'interfaccia utente e di alcune parti delle classi, dell'audio e del gestore delle scene dell'edificio. Ora è il momento di riunire questi elementi e combinarli per dare una forma alla scena. Discuteremo la vista 2D del gioco e inizieremo a combinare gli elementi come dovremmo adempiere all'aspetto che vediamo nel gioco originale online.

Scripting avanzato
Le lezioni di cui abbiamo discusso nelle lezioni precedenti ci hanno già preparato il terreno per lavorare a un livello avanzato per avviare il nostro gioco. Portiamo le nostre classi e il nostro codice già esistenti al livello successivo definendo le regole e le condizioni del gioco. A questo punto del corso, ci occupiamo delle seguenti lezioni: scripting avanzato per un breakout, costruzione di una tabella di mattoni, esecuzione del gioco per l'identificazione dei problemi, modifica degli script, completamento della classe del controller di gioco, implementazione della classe degli oggetti distruttibili.

Aggiornamenti del punteggio
Mentre raggiungiamo le fasi finali del gioco, esaminiamo la sezione degli aggiornamenti del punteggio di Breakout. Questa lezione conclude il punteggio totale dei punti, delle vite e dei punteggi più alti del gioco. Vedrai come si aggiunge il punteggio dopo aver risolto ogni condizione del gioco aggiungendo il nuovo punteggio al punteggio esistente e aggiungendo ogni bit di valore coinvolto nei parametri di punteggio. Imparerai anche la condizione per modificare il valore del punteggio più alto se un punteggio corrente supera il punteggio più alto esistente del gioco.

Fine del gioco
Dopo aver modificato e modificato le schede di valutazione, il corso culmina a questo punto con una rivisitazione dettagliata di ciò di cui abbiamo parlato e lavorato nelle ultime 5 ore. Ti riportiamo brevemente in tutto ciò che abbiamo passato nella creazione del gioco online.

Valutazione di prodotto