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      • FAQ
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      Piattaforma
      Steam
      Edizione

      Ymir Steam Altergift

      Venduto da
      wildboy
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      Tempi di consegna: fino a 12 ore
      Data di rilascio: 16/03/2019

      Ymir è un gioco di strategia multiplayer 4X combinato con un city builder in cui ogni giocatore sviluppa una civiltà di Pigmen a partire dall'età della pietra.
      Il gioco è diviso in 2 interfacce principali: una vista mappa del mondo e una vista regionale. Ogni tessera del mondo corrisponde a una zona isometrica generata proceduralmente che può essere esplorata, sistemata e costruita dai giocatori. In ognuno di essi i giocatori possono trovare risorse casuali come minerali, animali o piante a seconda del clima, del rilievo e della vegetazione della regione.

      Caratteristiche

      • Maiali con vestiti.
      • Multigiocatore su server locali o persistenti.
      • Simulatore socio-economico complesso per un'esperienza di costruzione di città impegnativa da sola.
      • Evoluzione tecnologica con centinaia di tech, dall'età della pietra all'età post-ferro.
      • Mondi completamente procedurali in cui ogni regione è casuale e unica.
      • 7 biomi, ognuno con le proprie risorse specifiche per incoraggiare lo scambio di giocatori.
      • Strumenti diplomatici ed economici avanzati per impostare trattati (diritto di passaggio, tasse, pagamenti, accordi commerciali...) e rotte commerciali tra i giocatori.
      • Battaglie in tempo reale.
      • Rimarrà libero da qualsiasi pay-to-win.

      Economia

      • Nessun controllo diretto sulla popolazione e sull'economia: allevano, invecchiano, lavorano e acquistano cose secondo la simulazione.
      • Popolazione divisa in classi sociali con redditi, potere d'acquisto e redditi specifici.
      • Prezzi dinamici delle risorse basati su domanda/offerta, rarità e costi di produzione.
      • Vengono prese in considerazione anche le risorse consumate dai giocatori: i materiali per gli edifici devono essere acquistati ai loro prezzi di mercato, generando entrate per i produttori e incidendo sull'economia.
      • Un simulatore invece di un insieme di regole di gioco indipendenti: tutte le variabili e le azioni si influenzano a vicenda in modi a volte imprevedibili che rendono le cose frustranti.
      • Produrre troppo di qualcosa può essere tanto dannoso quanto non abbastanza, rendendo la logica del gioco abbastanza diversa dai classici giochi gestionali. (es: invece di avere effetti positivi, la distribuzione di una nuova risorsa può effettivamente destabilizzare la tua economia se non stai attento)

      Militare

      • Le battaglie in tempo reale non sono istanziate e si svolgono effettivamente nelle tue città.
      • Costruisci e personalizza le tue fortificazioni con mura, ponti, cancelli, scale, torri e merli.
      • Con gli strumenti del terreno, modifica le altezze del terreno per sfruttare al massimo le difese naturali come scogliere e cime delle colline.
      • L'acqua costringe le truppe a imbarcarsi e ad attraversare con lente zattere vulnerabili: scava canali intorno ai tuoi forti, metti in sicurezza i tuoi ponti o costruisci una cittadella su un'isola fluviale con ponti fortificati.
      • Uno strumento strategico consente ai giocatori di progettare la propria strategia difensiva locale in ciascuna delle loro città in caso di attacco: creare zone difensive, impostare le posizioni di schieramento iniziale delle truppe e impostare il loro comportamento in battaglia.
      • Le battaglie non sono istantanee e i belligeranti possono inviare rinforzi mentre una battaglia è ancora in corso.
      • Le battaglie possono includere "squadre" illimitate allo stesso tempo, ognuna delle quali combatte in base alle proprie alleanze.
      • Le truppe da battaglia durante una battaglia sono tutte controllate dall'IA (in modo che le battaglie possano avvenire indipendentemente dalla presenza del giocatore).
      • Decine di tipi di unità tra cui cammelli a cavallo, elefanti e mammut corazzati.

      Modalità di gioco principali

      • Modalità in tempo reale: una modalità 'classica' da giocare da soli o con pochi amici, pensata per essere giocata con la presenza permanente di tutti i giocatori e da interrompere/continuare in più sessioni di gioco.
      • Modalità persistente: una modalità più "MMO" in cui il server di gioco deve essere lasciato in esecuzione 24 ore su 24, 7 giorni su 7 anche quando i giocatori sono offline e in cui le azioni richiedono molto più tempo rispetto alla modalità in tempo reale. Pensato per essere giocato con il numero massimo di giocatori su base giornaliera, con partite della durata di diverse settimane.
      Valutazione di prodotto