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Rogue Quest è un gioco di costruzione di mazzi roguelike in cui ogni attacco è una mano di poker. Crea una coppia per infliggere danni, un colore per annientare l'avversario, una scala reale per porre fine ai combattimenti. Scegli una classe, crea un mazzo e scala una guglia maledetta che diventa sempre più spietata a ogni piano.
Questo non è un puzzle. È un dungeon. Ogni mano è una lotta, ogni piano una nuova minaccia.

Pesca cinque carte. Osserva le carte sul tavolo. Decidi quale mano giocare e quale tenere.
Una coppia graffia. Una doppia coppia punge. Un colore schiaccia. Una scala colore devasta. Semi, ranghi e tipi di mano infliggono danni diversi, e le carte giuste possono trasformare una mano modesta in un colpo mortale.
Cinque slot per abilità passive. 88 carte per riempirli. Ogni Carta Potere è in ascolto di un trigger e attiva un effetto, e le cinque giuste trasformano il poker in qualcosa di strano.
Aggiungi un Vampirico a una build Ultima Resistenza e morire ti renderà più forte. Usa Tocco di Mida con Prestito e la guglia ti pagherà per sanguinare. Accumula Primo Colpo con una fantasia di classe Flusso Diretto e i boss perderanno metà dei loro HP prima di attaccare.
Una Carta Potere è un vantaggio. Cinque Carte Potere accumulate costituiscono una build.
Tra una battaglia e l'altra, la guglia si ramifica. Fai acquisti da un mercante ambulante. Riposati dal guaritore. Forgia le tue carte dal fabbro. Leggi il tuo destino dal mistico. Rischi un evento casuale. Ogni nodo è una scelta, e ogni scelta cambia il mazzo che porterai alla prossima battaglia.
Ogni classe sblocca il proprio percorso di maestria, il mazzo iniziale e un pool privato di carte potere esclusive di quella classe. Furia del Berserker accumula danni permanenti ogni volta che un guerriero subisce un colpo. Patto Oscuro potenzia il drenaggio di vita di uno stregone a costo di punti vita massimi. Ira Divina ricompensa un paladino che non si lascia mai toccare dalla guglia.
Il fabbro non vende carte. Le trasforma. Potenzia una carta con un effetto di bruciatura, un bonus in oro o danni extra. Dopo qualche visita, il tuo mazzo smetterà di sembrare un mazzo di carte e inizierà ad assomigliare a un'arma.
La morte è permanente, ma il progresso no. Spendi oro tra una partita e l'altra per potenziare la tua città, sbloccare nuove classi e migliorare le tue condizioni di partenza. Ogni partita insegna qualcosa. Ogni partita ti rende più forte di quella successiva.
Sali abbastanza in alto e le regole cominciano a piegarsi. Scopri fin dove può portarti una buona mano.