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Come attivare la Chiave
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Data di rilascio: 04/03/2024

Qualunque cosa tu scelga e qualunque cosa tu faccia, avrai un impatto sul mondo. Vuoi essere un criminale o un salvatore? Dipende da te.

Caratteristiche:

Scegli tra 15 classi distinte:

    Guerriero: una persona equilibrata che punta sulla forza. Adatto a qualsiasi missione.

    Dottore: Guaritori in grado di curare le malattie in ogni nazione, ma che da soli sono deboli.

    Ladro: i negozianti non vendono mai a loro, e i loro movimenti sono costantemente sotto controllo. Andare in prigione è l'ultimo dei problemi del ladro.

    Cacciatori: Vivono per la caccia e il massacro. Possono essere trovati a guadagnare bene dalla caccia di bestie rare.

    Maestro delle Rune: l'essere antico e intelligente che sa leggere le parole cosmiche.

    Evocatori: Possono evocare creature per proteggersi. Odiati dalla maggior parte, sono presi di mira per aver creato abomini nel mondo.

    Lancieri del ghiaccio: pescatori che pescano ogni volta che riescono a trovare un po' d'acqua pulita.

    Investigatore: un detective che sa usare le armi, parlare con i nemici quando possibile e può occuparsi di casi per conto di altri. Se sei abbastanza astuto, alcuni si uniranno a te solo parlando.

    Sacerdote: Gli dei hanno bisogno di sacerdoti che diffondano le loro parole sacre, insegnando loro la magia sacra.

    Bruto: un guerriero senza onore, feroce nella natura selvaggia, ma che non può vivere in mezzo alla civiltà.

    Evocatore di Tempeste: Il Proibito era uno di questi; un essere in grado di controllare le tempeste. Gli emarginati adorano gli Evocatori, altri li temono.

    Fowler: bestie volanti che possono viaggiare ovunque desiderino, ma vengono cacciate.

    Elementale del Fuoco: a causa della Grande Guerra, la Fiamma ha fatto sì che tutti gli Elementali del Fuoco venissero venerati e adorati. Tuttavia, non tutti la pensano allo stesso modo.

    La melma: un errore che non è destinato a durare. Un esperimento per rimuovere tutte le ossa in modo da non poter più subire ferite e diventare più forti in battaglia, ha un lato negativo. Il tuo corpo è fatto di una poltiglia liquida, vulnerabile a tutto. Solo chi desidera il dolore sceglie la melma.

    L'Irreprensibile: Colui che è casuale nel parlare e negli incantesimi. Non può essere biasimato per le sue azioni, poiché ogni volta che apre bocca, non si sa cosa ne uscirà. Le Bestie dei Campi Umbra li attaccano per ultimi, consapevoli che la loro casualità può essere benefica.

COMBATTI PER SOPRAVVIVERE

Qualunque cosa tu diventi, sarai preda di altri, dall'uomo alla bestia. Padroneggia chi sei e cosa diventerai per gestire la tua resistenza, colpire i punti deboli, stordire i nemici e uccidere per sopravvivere. Completa missioni per diventare più forte, per imparare di più e per usare più magia e abilità.

SCEGLI CON ATTENZIONE LA TUA NAZIONE:

La Fiamma: la terra della Fiamma, un vulcano attivo dove nascono gli Elementali del Fuoco.

La Terra del Mare: una terra un tempo nota per il suo mare, si è sciolta e trasformata in un grande mare.

La Foresta di Gea: l'ultima parte della natura, interamente collegata alla dea Gea. (Altamente consigliata ai nuovi giocatori)

Angelic Constabulary: una terra per gli ultimi di un ordine sacro che vogliono mantenere la legge.

La prigione: coloro che infrangono la legge vengono mandati in prigione a marcire, mentre la prigione è controllata dalla mafia.

Campi dei Lich: isole celesti piene di putrefazione e malattia, dove maghi ed evocatori vagano liberi.

Nazione dei maiali: una nazione isolata dal resto dopo la Grande Guerra, governata da maiali che non hanno Dio.

Terra di Nessuno: l'unica cosa che collega le nazioni, qui vivono solo gli emarginati e le bestie vagano libere. (NOTA: questa opzione non dovrebbe essere scelta durante la prima partita e consiglio VIVAMENTE di visitare prima qualsiasi altra nazione. Anche con la rielaborazione di Terra di Nessuno, è pensata per chi cerca una sfida o vuole visitare altre nazioni senza essere un Fowler.)

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