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Small Wars: Mohicans è il primo gioco della serie Small Wars. Coprendo la guerra franco-indiana della metà del XVIII secolo, è basato su un popolare gioco da tavolo canadese del 1983 chiamato Mohawk. Mohicans inizia nel 1754 e continua fino al 1760, che storicamente è stato l'anno successivo alla conquista del Quebec da parte delle forze britanniche (un evento fondante nella creazione del Canada moderno).
In Mohicans, le potenti forze regolari della Gran Bretagna combattono per il controllo del Nord America nord-orientale contro le forze miste regolari e irregolari dei francesi e dei loro alleati locali. Le forze di entrambe le parti sono rafforzate da unità di milizia locali e altre forze irregolari, come i famosi Couriers des Bois francesi o i British Rangers, e dall'arrivo ogni anno di rinforzi più regolari dall'Europa.
Mentre gli inglesi hanno la meglio in potenza di fuoco e numeri, i francesi hanno una migliore mobilità e i loro alleati indigeni possono fare un uso efficace del territorio, in particolare delle enormi foreste che ricoprivano l'America del Nord orientale a quel tempo. Gli inglesi sono anche più vulnerabili all'interruzione delle loro linee di rifornimento.
Entrambe le parti cercano di ingraziarsi la potente ma neutrale Confederazione Irochese, poiché un'alleanza con loro rappresenta un enorme vantaggio strategico. Con ogni grande vittoria sul campo di battaglia, una delle sei tribù degli Irochesi offrirà il suo supporto alla parte vincitrice. Ottieni il supporto di tutte e sei le tribù e gli Irochesi si uniranno alla lotta.
Per vincere la partita, gli inglesi devono tenere tre delle città e dei paesi francesi di Louisbourg, Frontenac, Duquesne, Montreal e Quebec (e almeno una deve essere Montreal o Quebec). Se non ci riescono entro il 1760, i francesi vincono per default.
I francesi possono anche vincere tenendo le città britanniche di Albany e New York, Boston o Philadelphia. Questo sarà un compito arduo per i francesi, ma possono consolarsi con il fatto che gli inglesi, come la NATO 250 anni dopo, hanno gli orologi, ma i francesi hanno il tempo...
Il combattimento avviene in diverse località, dopo che il movimento stagionale è stato elaborato. Copre diverse battaglie, come imboscate nei boschi, sbarchi, incursioni su villaggi e città nemiche, battaglie campali o assalti a forti.
Durante l'inverno, tra ciascuno dei 7 anni di guerra, si ricevono rinforzi, si radunano milizie e indiani e si possono costruire forti.

Il gioco contiene: