Kinguin logo

Benvenuto a casa, Giocatore!

Cliccando su “Continua con il tuo account Google o Facebook” dichiari di accettare il Regolamento di Kinguin e l’Informativa sulla Privacy, così come il Regolamento NFT e l’Informativa sulla Privacy NFT.

Prima volta su Kinguin?
Crea un account!
  • FAQ
(0 Recensioni)
Piattaforma
Steam

Sprite Lamp EU PC Steam CD Key

Venduto da
MGG Studio
96.58% delle valutazioni in 397439 è eccellente!
2 più offerte disponibili a partire da
$4.57
Garantiamo pagamenti sicuri
Lavoriamo duramente per proteggere la sicurezza dei tuoi pagamenti. Il nostro Ufficio Prevenzione Frodi lavora 24 ore su 24 per proteggere le tue transazioni. Abbiamo implementato un sistema creato su misura per rilevare potenziali truffatori e abbiamo stretto una collaborazione con Ravelin, una delle migliori piattaforme di prevenzione frodi al mondo. Non condividiamo i dati dei tuoi pagamenti con venditori esterni e non vendiamo le tue informazioni personali a terzi.
Come attivare la Chiave
Lingue
Data di rilascio: 25/09/2014

Sprite Lamp è uno strumento per combinare gli stili possibili con l'arte 2D, come l'aspetto dipinto o pixel-art, con l'illuminazione dinamica che si trova nei giochi moderni. Gli sviluppatori di giochi saranno in grado di creare giochi nello stile di classici come Metal Slug o Braid, combinati con il gameplay e l'attrattiva visiva resi possibili dallo spostamento o dalla modifica delle fonti di luce. Ciò si ottiene dipingendo un oggetto illuminato da più direzioni, immagini chiamate "profili di illuminazione", e quindi elaborandole in mappe normali, mappe di profondità, mappe di occlusione ambientale e alcune altre. Sprite Lamp include anche una varietà di shader progettati per ottenere il massimo da queste mappe.

Caratteristiche

Come funziona

Sprite Lamp è tutto incentrato sul lasciare che gli artisti dipingano immagini in una forma con cui hanno familiarità e usare quelle immagini per creare le mappe più difficili o controintuitive richieste dagli shader moderni. Ciò avviene principalmente dipingendo lo stesso soggetto illuminato da diverse direzioni, tra due e cinque, ed elaborando queste immagini per creare una mappa normale e una mappa di profondità.

Rendering

Sprite Lamp include una finestra di anteprima e varie opzioni shader per permetterti di sperimentare e scoprire cosa si adatta meglio alla tua grafica. Gli shader di Sprite Lamp sono inclusi in Sprite Lamp in formato GLSL, completamente commentati e possono essere usati come base per includerli nel tuo gioco. Un elenco crescente di shader di Sprite Lamp per motori di gioco comuni è disponibile su http://engines.spritelamp.com . La finestra di anteprima di Sprite Lamp supporta:

  • Sorgente luminosa mobile con colore, intensità e attenuazione variabili
  • Illuminazione ambientale emisferica
  • Ombreggiatura celtica
  • Auto-ombreggiatura con mappe di profondità
  • Mappatura del colore speculare, della lucentezza, del colore emissivo e dell'occlusione ambientale
  • Rendering di personaggi animati esportati da Spine, di Esoteric Software

Versione Pro

L'aggiornamento alla versione pro di Sprite Lamp offre all'utente l'accesso a una serie di funzionalità aggiuntive adatte agli studi di grandi dimensioni.

  • Un'interfaccia completa della riga di comando
  • La capacità di convertire mappe di "flusso" semplici da dipingere in mappe di anisotropia da utilizzare con rendering esterni
  • La possibilità di modificare e mettere a punto le mappe di profondità generate da Sprite Lamp
  • La possibilità di caricare più set di immagini, elaborarli tutti in una volta e quindi animarli nella finestra di anteprima

Valutazione di prodotto