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Sprite Lamp è uno strumento per combinare gli stili possibili con l'arte 2D, come l'aspetto dipinto o pixel-art, con l'illuminazione dinamica che si trova nei giochi moderni. Gli sviluppatori di giochi saranno in grado di creare giochi nello stile di classici come Metal Slug o Braid, combinati con il gameplay e l'attrattiva visiva resi possibili dallo spostamento o dalla modifica delle fonti di luce. Ciò si ottiene dipingendo un oggetto illuminato da più direzioni, immagini chiamate "profili di illuminazione", e quindi elaborandole in mappe normali, mappe di profondità, mappe di occlusione ambientale e alcune altre. Sprite Lamp include anche una varietà di shader progettati per ottenere il massimo da queste mappe.

Come funziona
Sprite Lamp è tutto incentrato sul lasciare che gli artisti dipingano immagini in una forma con cui hanno familiarità e usare quelle immagini per creare le mappe più difficili o controintuitive richieste dagli shader moderni. Ciò avviene principalmente dipingendo lo stesso soggetto illuminato da diverse direzioni, tra due e cinque, ed elaborando queste immagini per creare una mappa normale e una mappa di profondità.
Rendering
Sprite Lamp include una finestra di anteprima e varie opzioni shader per permetterti di sperimentare e scoprire cosa si adatta meglio alla tua grafica. Gli shader di Sprite Lamp sono inclusi in Sprite Lamp in formato GLSL, completamente commentati e possono essere usati come base per includerli nel tuo gioco. Un elenco crescente di shader di Sprite Lamp per motori di gioco comuni è disponibile su http://engines.spritelamp.com . La finestra di anteprima di Sprite Lamp supporta:
Versione Pro
L'aggiornamento alla versione pro di Sprite Lamp offre all'utente l'accesso a una serie di funzionalità aggiuntive adatte agli studi di grandi dimensioni.
