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Libro di illustrazioni e concept art dal gioco Kingdom Come: Deliverance , che, proprio come il gioco, è un po' fuori dall'ordinario. Mentre nel caso dei giochi fantasy e fantascientifici l'illustratore può dare libero sfogo alla sua immaginazione, limitato solo da ciò che può essere successivamente trasformato in modelli nel motore 3D, l'approccio in Kingdom Come è stato piuttosto diverso.
Il gioco è ambientato in un contesto storico: mira a essere il più autentico possibile e a rappresentare il Medioevo come appariva realmente, e non come lo vediamo nelle immagini stereotipate e spesso molto fuorvianti sul grande schermo. Inoltre, la storia si svolge in un luogo e in un tempo piuttosto specifici e presenta personaggi storici reali. Gli sviluppatori volevano creare un mondo in cui finalmente si potesse vedere come apparivano realmente le cose allora, come vivevano e si vestivano le persone e come appariva intimamente il paesaggio che conosciamo in un'epoca in cui le persone lo usavano in modo molto diverso da oggi. Quindi, anche le illustrazioni per Kingdom Come sono state create in modo diverso. C'era ancora bisogno di immaginazione, ma è stata supportata da ricerche storiche, consultazioni con esperti ed esame di archivi.
Quindi, oltre a creare immagini accattivanti dell'eroe del gioco in pose d'azione, gli illustratori hanno dovuto anche imparare a disegnare vecchie mappe, miniature di libri, pannelli d'altare e affreschi. Hanno creato diagrammi dettagliati di lavori minerari e attrezzature medievali e hanno proiettato nei paesaggi concettuali raffiguranti luoghi reali le loro conoscenze acquisite sull'agricoltura medievale e sull'uso del territorio.
L'arte che vedrete qui è solo un frammento delle migliaia di illustrazioni, schizzi, mappe e concetti che sono stati creati per il gioco, abbastanza da riempire diversi libri del genere. Quasi tutto ciò che vedete nel gioco ha dovuto essere studiato diligentemente da qualcuno prima di essere dipinto. E crediamo che gli artisti abbiano fatto un lavoro di prima classe.
