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Include 11 articoli: Deponia, Chaos on Deponia, Goodbye Deponia, The Whispered World Special Edition, The Dark Eye: Chains of Satinav, A New Beginning - Final Cut, Memoria, The Night of the Rabbit, Edna & Harvey: The Breakout, Edna & Harvey: Harvey's New Eyes, 1954 Alcatraz
Deponia
A Deponia, il mondo si è trasformato in un'immensa discarica, dove il burbero Rufus si arrabatta per sopravvivere. Appartiene alla classe sociale più bassa, condannato a vivere tra montagne di immondizia. Spera in un'opportunità per entrare nel mondo dei ricchi, che vivono in una città galleggiante sospesa tra le nuvole. Il destino sembra sorridere a questo arrogante buono a nulla quando, un giorno, l'affascinante Goal, proveniente dal settore più elevato, precipita in una delle discariche. Rufus decide di aiutare la giovane donna riportandola da suo marito. Quando si accorge che il marito di Goal è la sua copia sputata, escogita un piano diabolico per accedere al mondo dei ricchi. Tuttavia, le cose non vanno esattamente come previsto, poiché i sentimenti che prova per la bella ragazza frenano la sua solita spregiudicatezza.
Aiuta Rufus, il povero ragazzo della discarica, a conquistare la ragazza del paradiso. Solo con questa ricca ragazza uscita dai suoi sogni potrà sfuggire a Deponia e, inaspettatamente, salvare il pianeta.
Caos su Deponia
Con questo attesissimo sequel dell'acclamato e lodato Deponia, il giocatore entra nel vivo dell'azione. Chaos on Deponia si rivela ancora più folle del suo predecessore e cattura immediatamente l'attenzione del giocatore.
Dopo gli eventi su Deponia, sembra che Rufus abbia messo la testa a posto. È diventato prudente, amichevole, gentile e premuroso, senza alcuna intenzione di causare grandi disastri solo per perseguire i propri scopi egoistici. Sembra ben lontano dall'incatenarsi a lame di sega infuocate, addestrare delfini siluro o rovistare nei nidi di ornitorinchi. O forse no?
In definitiva, è una lama di sega fiammeggiante che riporta Goal a terra, di nuovo su Deponia. Per errore, la sua coscienza viene divisa in tre parti e memorizzata su tre dischi diversi.
Ora tocca ancora una volta a Rufus convincere tutte e tre le parti di Goal, usando il suo straordinario fascino e la sua arguzia, a riunirsi, avventurarsi a Eylsium con lei e, nel frattempo, salvare Deponia da una fine certa.
La seconda avventura su Deponia narra una storia unica e autoconclusiva, giocabile anche senza conoscere gli eventi del primo capitolo. I fan del primo gioco scopriranno nuovi aspetti del passato di personaggi familiari e troveranno risposta ad alcune domande rimaste in sospeso.
Addio Deponia
Più caos, più distruzione, più Rufus. Non uno, non due, ma ben tre Rufus scatenano ogni sorta di folle scompiglio nell'attesissima commedia d'avventura Goodbye Deponia: l'Organon progetta la distruzione di Deponia, l'adorabile Goal è (di nuovo) scomparsa e l'antieroe Rufus sembra non riuscire proprio a smettere di mettersi i bastoni tra le ruote.
Tutto ciò che l'inventore e spirito libero Rufus desiderava era abbandonare il pianeta-discarica di Deponia e trasferirsi a Elysium, il paradiso in orbita attorno a Deponia a bordo di un'astronave riservata ai più alti ranghi della società. Goal, l'ex ragazza di Elysium di cui Rufus si è innamorato perdutamente, sembra essere la chiave del suo progetto... e dell'ascensore che lo porterà nello spazio. Finalmente, Rufus ha escogitato un piano apparentemente perfetto.
Eppure, tutto ciò che poteva andare storto improvvisamente va storto. Rufus si ritrova (inizialmente travestito) su un'auto della polizia stradale tra gli austeri funzionari dell'Organon, mentre Goal scompare. Quando Rufus si imbatte in una macchina per la clonazione, crede di aver trovato la via d'uscita. Una copia clonata dovrebbe aiutarlo a uscire dalla sua situazione. Ma un errore "inspiegabile" causa complicazioni e Goal sfugge di nuovo alla portata del nostro eroe. Ora, deve risolvere tre problemi principali: deve ritrovare Goal, raggiungere Elysium e impedire la distruzione dell'intero pianeta Deponia per mano dell'Organon.
Tre problemi che solo tre Rufuse potrebbero risolvere – e così, lo sfortunato inventore decide di clonarsi! Questo porta a conseguenze folli per il giocatore: in Goodbye Deponia, il giocatore occasionalmente deve controllare tutti e tre i Rufuse, usandoli per completare compiti insieme – nonostante Rufus inciampi così spesso su se stesso.
Il mondo sussurrato - Edizione speciale
Quando il destino di un mondo è in bilico, emerge un eroe fuori dal comune!
L'epica avventura visivamente impressionante The Whispered World è ora disponibile per la prima volta in edizione speciale. Lasciatevi incantare da The Whispered World, con i suoi numerosi dettagli animati e i suoi fantastici personaggi.
L'avventura di Sadwick inizia quando si propone di comprendere il significato dei suoi incubi ricorrenti. Nei suoi sogni, è perseguitato da una misteriosa sfera blu mentre il suo mondo crolla intorno a lui.
Shana, l'oracolo, conferma i suoi peggiori timori: non solo predice la fine del mondo, ma anche che Sadwick è la causa stessa della loro rovina.
Affronta la profezia e vivi un'avventura senza precedenti!
I contenuti esclusivi dell'edizione speciale includono commenti audio di Jan 'Poki' Müller-Michaelis e Marco Hüllen, nonché la colonna sonora orchestrale e obiettivi sbloccabili.
L'Occhio Oscuro: Catene di Satinav
Ad Andergast, i cui abitanti sono notoriamente superstiziosi, Re Efferdan attende la visita di Stato di importanti dignitari. Per secoli il regno è stato in conflitto con la vicina Nostria, ma ora si stanno compiendo i primi passi verso una pace duratura. Tuttavia, una piaga di corvi preoccupa il re, poiché gli uccelli si comportano con un'aggressività insolita, attaccando persino gli esseri umani. Inoltre, alcuni cittadini di Andergast giurano che i corvi siano la causa di oscuri incubi. Mentre le creature bellicose si infiltrano persino nel castello, il re cerca un abile cacciatore di uccelli: un'occasione per il giovane Geron di dimostrare che la fama di sfortunato che lo perseguita fin dall'infanzia è immeritata. Dopo un'udienza con il re, il prestigioso incarico gli viene affidato. Tuttavia, il compito si rivela non solo inaspettatamente difficile, ma anche il primo passo della più grande avventura della sua vita, che lo condurrà ai confini delle terre conosciute di Aventuria e oltre.
Con una storia di oltre 25 anni, The Dark Eye è uno dei marchi di giochi di ruolo più conosciuti in Europa. Oltre alle popolari avventure cartacee, TDE ha ispirato anche una serie di videogiochi di successo. The Dark Eye: Chains of Satinav immerge i giocatori nel mondo di Aventuria, dove vivranno una storia avvincente ed esploreranno terre mai viste prima in un videogioco TDE.
Un nuovo inizio - Final Cut
A New Beginning - Final Cut è un thriller d'avventura cinematografico in stile graphic novel. In questa avventura affascinante e spiritosa, la Terra è sull'orlo di un'imminente catastrofe climatica. È fondamentale viaggiare per il mondo per salvare l'umanità e sottrarre il pianeta a questo terribile destino.
Il bioingegnere Bent Svensson ha dovuto abbandonare la ricerca su metodi alternativi di generazione di energia. Ora, l'ex stacanovista vive una vita appartata nelle remote foreste della Norvegia. La sua meritata e tranquilla pensione viene interrotta da Fay, una giovane donna che afferma di essere una viaggiatrice nel tempo proveniente dal futuro.
Lei cerca di convincerlo che è lì per impedire che si verifichi la catastrofe climatica e, a suo dire, la ricerca di Bent è l'ultima speranza per raggiungere proprio questo obiettivo.
Tuttavia, i suoi risultati rischiano di finire nelle mani di uno spietato magnate dell'energia che non si cura di nient'altro che del proprio profitto.
Bent e Fay, insieme, devono ora porre fine all'imminente catastrofe globale.
Memoria
Due storie, due personaggi principali, un'esperienza epica: in Memoria, i giocatori viaggiano attraverso diverse epoche, seguendo due protagonisti distinti: Sadja, una principessa del sud che aspira a diventare un'eroina di guerra, e Geron, un cacciatore di uccelli che vuole spezzare una maledizione che affligge la sua fidanzata. Il gioco combina il gameplay punta e clicca con abilità magiche uniche.
Sadja, una principessa del Sud, è animata da un desiderio irrefrenabile di diventare la più grande eroina della storia, e per farlo deve partecipare e vincere la più grande guerra che Aventuria abbia mai visto: la Guerra dei Maghi, combattuta nel bel mezzo di un deserto inospitale.
Geron, un accalappiacani, vive quasi 450 anni dopo la Grande Guerra. Nuri, l'amore eterno di Geron, è stata trasformata in un corvo da una maledizione. Per restituirle la sua forma umana, Geron ha bisogno dell'aiuto del misterioso mercante Fahi, dotato di poteri magici. Ma Fahi è disposto ad aiutare Geron solo se questi accetta di risolvere un enigma che Fahi ha visto in sogno. La ricerca di risposte innescherà presto una serie di eventi che collegheranno le storie di Sadja e Geron, minacciando di trasformare il presente in un cupo riflesso di un passato ormai dimenticato.
Memoria unisce il classico gameplay delle avventure punta e clicca con le caratteristiche di The Dark Eye, uno degli universi RPG di maggior successo nel mondo fantasy. Gli enigmi tipici delle avventure punta e clicca vengono arricchiti da elementi magici e da un saggio bastone parlante. In otto capitoli, i giocatori controllano il destino di Sadja e Geron, le cui vite si intrecciano involontariamente, attraversando oltre 500 anni di tempo. Ogni capitolo di Memoria presenta una grafica sontuosa, ambientazioni epiche, un'avvincente storia fantasy a sfondo criminale e un design degli enigmi unico, diverso da capitolo a capitolo.
La notte del coniglio
Immergetevi in una storia di magia e meraviglia, dove tutto è possibile e niente è come sembra: unitevi al giovane Jerry e seguite uno strano coniglio bianco nel meraviglioso regno di Mousewood, una terra dove le creature sanno parlare e dove il mistero abbonda.
È qui che il sogno di Jerry di diventare un mago si avvera, sebbene una forza inquietante e sinistra proietti una lunga ombra sulla foresta. Qualcuno offre agli abitanti di Mousewood l'occasione della vita: i biglietti per il più grande spettacolo di magia che il mondo abbia mai visto. Ma il prezzo è alto, poiché dovranno mettere in gioco i loro beni più preziosi e anche la loro vita.
Mentre le ombre si fanno più fitte, gli abitanti di Mousewood non possono far altro che rivolgersi a Jerry. In un'avventura ricca di risate e lacrime, gioia e paura, il giovane ragazzo affronterà la prova più difficile, lasciandosi alle spalle il mondo che conosceva e la sua infanzia, che diventerà per sempre un ricordo del passato.
Edna e Harvey: La fuga
L'acclamato gioco d'avventura d'esordio dei creatori di Deponia e The Whispered World è ora disponibile su Steam. Accompagna la giovane Edna e il suo coniglietto di peluche parlante Harvey in un folle tentativo di fuga dalla sua cella imbottita. Vivi un viaggio bizzarro attraverso il manicomio e ben oltre le sue mura di mattoni.
All'inizio, la giovane Edna si sveglia nella cella imbottita di un manicomio, senza alcun ricordo del suo passato. Non ha la minima idea di come sia finita lì, ma una cosa è certa: vuole andarsene! Dopotutto, si sente perfettamente sana di mente, e il suo coniglietto di peluche parlante, Harvey, è completamente d'accordo. Insieme, tentano la fuga e, così facendo, incontrano gli altri bizzarri pazienti, dall'uomo vestito da ape ai gemelli pseudo-siami Hoti e Moti. Ma il dottor Marcel, direttore del manicomio, non si fermerà davanti a nulla pur di impedire a Edna di scappare. Cosa ha in mente per lei? E perché le è stata cancellata la memoria? Gradualmente, Edna recupera i ricordi del periodo precedente al suo internamento nella cella...
Edna e Harvey: I nuovi occhi di Harvey
La timida studentessa Lilli sta vivendo un periodo difficile in convento. Solo la sua immaginazione le permette di sfuggire alle rigide regole della Madre Superiora. Ma quando la sua migliore amica Edna scompare in circostanze misteriose, Lilli deve superare le proprie paure e affrontare un viaggio arduo non solo per ritrovare l'amica, ma anche per confrontarsi con le sue inconsce paure.
Lilli, una ragazzina che frequenta un collegio di suore, è la protagonista di Edna & Harvey: Harvey's New Eyes. Apparentemente la bambina più educata del mondo, esegue diligentemente tutti i suoi compiti, per quanto ingiusti possano essere. Il suo modo innocente e imperturbabile di eseguire gli ordini altrui ha qualcosa di tragico e inquietante allo stesso tempo. Ogni risentimento, ogni disobbedienza infantile è sepolto in profondità sotto un guscio di dolcezza apparentemente impenetrabile. Ma quanto tempo passerà prima che questo guscio si incrini?
E da dove vengono quei simpatici gnomi censori che coprono con un piacevole colore rosa qualsiasi cosa di inquietante nelle vicinanze di Lilli? Quei piccoli esseri a forma di patata sono reali o sono solo un prodotto del suo subconscio?
Tutto sommato, sembra solo questione di tempo prima che Lilli perda la testa.
1954 Alcatraz
Joe sta scontando 40 anni ad Alcatraz per una rapina a un furgone blindato. Il bottino è ancora nascosto lì fuori, ma solo Joe sa dove si trova. Per le strade di San Francisco, gli ex complici di Joe e sua moglie sono ansiosi di ritrovare il denaro rubato. Chi riuscirà a impossessarsene?
In questa avventura interattiva punta e clicca di Daedalic Entertainment e Irresponsible Games, il team di Gene Mocsy, Joe e sua moglie Christine saranno i personaggi giocabili. I giocatori dovranno scegliere tra amore, tradimento, vita e morte: Christine aiuterà Joe durante la sua evasione dal carcere? Riusciranno a recuperare insieme la fortuna? O soccomberanno all'avidità? Christine ingannerà il marito, vendicandosi di tutte le delusioni e di un matrimonio che non le ha portato altro che sofferenza? Gli volterà le spalle e si unirà ai suoi ex complici? O alla fine Joe otterrà tutto?
1954: Alcatraz offre tutti gli ingredienti di una grande avventura: enigmi stimolanti, una storia poliziesca matura con una trama dinamica e diversi finali possibili, e un'intera schiera di personaggi loschi: criminali spietati che rendono la vita a Alcatraz ancora più difficile per Joe, mentre fuori non solo i suoi complici, ma anche spie e poliziotti danno la caccia al denaro e a Christine. La San Francisco cinematografica degli anni '50, ritratta con uno stile crudo e grottesco, è un luogo ostile. Ma è anche un luogo in cui 1954: Alcatraz può rendere omaggio alla storia e allo spirito del tempo, attraverso la cultura Beatnik e altri temi contemporanei.
