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Con l'espansione Ideologia , ogni persona nel gioco ottiene un sistema di credenze.
I sistemi di credenze definiscono i ruoli sociali per leader, guide morali e specialisti delle competenze. Invocano rituali che vanno dalle feste gentili ai sacrifici brutali. Guidano le preferenze intorno al cibo, al comfort, all’amore, alla tecnologia e alla violenza. Venerano animali specifici, desiderano abiti e tatuaggi diversi e danno accesso a diversi edifici e strategie.
Tutto è personalizzabile. Crea la tua storia di pirati cannibali nudisti, talpe sotterranee cieche, cowboy allevatori caritatevoli, transumanisti ossessionati dalle macchine o tribù rustiche e pacifiche che si collegano con curiose creature arboree.
Puoi costruire templi sconvolgenti con colorati motivi legati alla droga, terrificanti altari sacrificali rivestiti di teschi, tortuosi labirinti di tunnel sotterranei pieni di tecnologia o bellissimi frutteti con foglie alla deriva.
Potrai organizzare rituali indimenticabili: feste danzanti con musica martellante, abbondanti banchetti di carne umana, bellissime feste di lanterne celesti, accecamenti cerimoniali, feste di Natale attorno all'albero, feroci duelli di gladiatori e altro ancora.
Man mano che diventerai potente, andrai a caccia delle venerate reliquie del tuo sistema di credenze in nuove missioni in più parti. Penetra in antichi complessi pieni di diverse minacce. Infiltrati nei villaggi tribali e abbatti i droni spaziali mentre tieni a bada gli altri cacciatori di tesori. Trova la reliquia nel suo antico tempio e riportala nel tuo reliquiario per attirare ricchi pellegrini nella tua colonia e aiutarti a convertire ancora più persone alle tue convinzioni.
E quando avrai successo e sarai sicuro, potrai cercare la trascendenza oltre la realtà nel nuovo, epico gioco finale di Archonexus.
L’ideologia trasforma la tua storia nella tua storia più che mai.
Ogni sistema di credenze è costruito attorno a una raccolta di 1-4 meme fondamentali, dove ogni meme rappresenta un'idea centrale nel sistema di credenze. Combinando i meme e modificando i dettagli del modo in cui vengono espressi, puoi creare una varietà quasi infinita di sistemi di credenze diversi.
I meme sono:
Ogni meme può dare origine a una varietà di precetti diversi. Ogni precetto è una regola o linea guida specifica che influenza un comportamento o una preferenza specifica. Lo stesso meme non implica sempre gli stessi precetti: se vuoi un controllo preciso, puoi modificare e randomizzare i precetti esattamente nel modo che preferisci. Alcuni precetti riguardano questioni come:

I sistemi di credenze hanno ciascuno una struttura sottostante. Questi non hanno effetti di gioco, ma danno varietà al modo in cui appaiono e percepiscono i diversi sistemi di credenze e alle narrazioni che il gioco genera per loro:
Le persone possono convertirsi a vicenda a nuove credenze. Puoi assegnare dei guardiani per convertire i prigionieri o utilizzare le abilità speciali della tua guida morale.
Le persone cercheranno anche spontaneamente di convertire coloro che li circondano. Quelli con convinzioni di proselitismo lo faranno molto più intensamente, il che può portare a conflitti.
A seconda delle caratteristiche, alcune persone sono molto più facili da convertire rispetto ad altre.
Puoi portare tutti nella tua colonia a un unico sistema di credenze o provare a mantenere una diversità di credenze per cogliere i benefici di tutte.
Sfrutta i punti di forza e le abilità dei tuoi coloni preferiti assegnando loro ruoli sociali formali. Ogni sistema di credenze definisce ruoli speciali che i credenti possono assumere.
Ogni sistema di credenze definisce una raccolta di rituali unici. Questi eventi controllati dai giocatori sono raduni speciali che hanno una varietà di impatti a seconda di come vengono organizzati. Ad esempio, una festa sfrenata in un'enorme sala da ballo con altoparlanti giganti può attirare nuove reclute o portare alla scoperta di un antico complesso pieno di bottino. D’altro canto, se organizzi una festa in un campo senza musica, potresti non ottenere gli stessi benefici.

I rituali basati sul sistema di credenze includono:
Alcuni rituali non sono specifici dei sistemi di credenze:
Un tipo unico di albero chiamato albero Gauranlen spunterà occasionalmente vicino alla tua colonia. Questi maestosi aranci hanno una relazione simbiotica con piccole creature chiamate driadi. L'albero sostiene le driadi e in cambio le driadi proteggono l'albero. Ad ogni albero sono attaccate alcune driadi.
Un colono può connettersi con un albero in una cerimonia speciale. Potando l'albero nel tempo, il colono può rafforzare la connessione e acquisire la capacità di influenzare le sue driadi.
Sotto la tua influenza, le driadi possono specializzarsi in diverse caste:
Le credenze contano. Se i tuoi coloni venerano gli alberi, possono connettersi con gli alberi Gauranlen in modo più efficace e influenzare le driadi in modo più efficiente. Solo chi rispetta veramente gli alberi può controllarne la riproduzione. Con il tempo, una tale colonia di connettori di alberi può costruire un'economia e un esercito dal suo frutteto Gauranlen e dalle simpatiche, utili e temibili driadi.
Ogni sistema di credenze conserva alcuni oggetti speciali come reliquie. Potrebbe essere un'antica spada, un teschio, un pezzo di armatura o qualsiasi altra cosa. Intraprendi missioni in più parti per trovare e raccogliere le reliquie in cui credi.
La caccia a una reliquia comporta diversi tipi di missioni per trovare la reliquia:
Una volta trovato l' antico tempio che custodisce la reliquia, puoi andarci e prenderla in un audace raid mentre eludi e sconfiggi una serie di sistemi di sicurezza. Portalo a casa e installalo in un reliquiario. La reliquia ti aiuterà ad avvicinare gli altri alle tue convinzioni e ad attrarre anche i pellegrini che porteranno doni.
Ideology aggiunge anche alcune nuove missioni non legate alle reliquie.
Le missioni di bottino di antichi complessi ti vedono razziare antichi complessi pieni di bottino, su una navetta o viaggiando in una carovana. Questi antichi complessi non servono a trovare una reliquia, ma solo a diventare ricchi. I complessi sono generati proceduralmente e contengono un'ampia varietà di minacce. Le minacce sono progettate per interagire tra loro e persino essere utili: puoi svegliare intenzionalmente antichi soldati addormentati per aiutare a combattere i pirati che ti hanno seguito nel complesso o accendere un antico nodo di carburante per bruciare insetti giganti che si annidano nella stanza successiva. Può diventare piuttosto folle: dopotutto questo è RimWorld.
Nuovi accampamenti temporanei verranno allestiti vicino alla tua colonia. Queste piccole comunità sono poco difese e spesso non sono associate ad alcuna fazione più grande, il che le rende ottimi bersagli se vuoi diventare tu stesso un predone. Le convinzioni contano: se le tue convinzioni sono aggressive, i tuoi coloni potrebbero persino richiedere che questo tipo di attacco venga effettuato regolarmente per soddisfare il loro bisogno di dominio. Gli accampamenti variano da fattorie a siti di disboscamento, miniere e capanni da caccia, ciascuno con diversi tipi di difensori e bottino.
Arriveranno gruppi di mendicanti e chiederanno aiuto. Aiutali e potrebbero ricompensarti in seguito. Puoi anche scegliere di tradirli e schiavizzarli, reclutarli, venderli o qualsiasi altra cosa. Le convinzioni contano: se le tue convinzioni sono caritatevoli, i tuoi coloni saranno particolarmente felici quando ti prenderai cura dei viaggiatori bisognosi.
I sistemi di credenze sbloccano nuovi edifici.
Molti degli edifici vengono utilizzati per supportare i rituali. Questi includono:
I sistemi di credenze sbloccano anche nuovi elementi costruibili specifici che hanno funzioni specifiche:
Ogni sistema di credenze è associato a diversi stili estetici. Gli stili influenzano l'aspetto di molte cose: rituali, mobili, pavimenti, abbigliamento e arte. Ai tuoi coloni piacerà stare circondato da cose che corrispondono agli stili del loro sistema di credenze, e alcuni potrebbero rifiutare stili di altre credenze.
Gli stili includono:
Un sistema di credenze può mescolare e abbinare diversi di questi insieme. Crea i pirati morbosi o i tecno-buddisti che sogni.
Gli stili influenzano l’abbigliamento in molti modi. I credenti animalisti possono modellare i loro elmetti da ricognizione come terrificanti facce di animali. Gli adoratori della morte morbosi useranno elmi con teschi. I pirati Spikecore indosseranno spolverini con spalle appuntite. Ci sono moltissime variazioni visive, quindi ogni colonia si vestirà in modo diverso.
Gli stili influenzano anche le opere d'arte prodotte dalla tua colonia. Le statue mostreranno l'iconografia dei sistemi di credenze dei loro creatori.
Alcuni stili sono dotati anche di pavimenti specifici, tra cui:
Gli stili si esprimono anche nei nuovi rivestimenti decorativi per pavimenti:
Al di là degli stili, i sistemi di credenze possono indurre le persone a desiderare di indossare capi di abbigliamento specifici. Alcuni di questi possono essere specifici anche per determinati ruoli sociali: un sacerdote o un leader morale potrebbe dover indossare un cappello o una veste speciale.
L'ideologia include una varietà di nuovi articoli di abbigliamento che i credenti potrebbero desiderare:
I coloni vogliono anche nuovi tatuaggi , barbe e acconciature legate alle loro convinzioni. Possono visitare una stazione di styling per ricolorare gli indumenti utilizzando coloranti raccolti dal nuovo raccolto di tinctoria, cambiare tatuaggi o ridisegnare barba e capelli.
Puoi schiavizzare i prigionieri o acquistare schiavi dai commercianti. Gli schiavi lavoreranno sulla maggior parte dei compiti come i coloni, al costo di una velocità di lavoro ridotta.
Ogni sistema di credenze ha un atteggiamento nei confronti della schiavitù: alcuni trovano la pratica abominevole, mentre altri accettano e addirittura richiedono gli schiavi come parte delle loro convinzioni.
Puoi armare i tuoi schiavi e comandarli direttamente in combattimento. Ma attenzione: gli schiavi si ribelleranno se ne avranno l'opportunità o se non saranno sufficientemente repressi. I tuoi guardiani possono sopprimere gli schiavi minacciandoli periodicamente. Puoi usare strutture come statue del terrore e gabbie di patibolo per sopprimere passivamente gli schiavi. Puoi anche fare in modo che gli schiavi indossino collari speciali e cinghie per il corpo per tenerli sotto controllo.
Man mano che la tua colonia si arricchisce, avrai l'opportunità di vendere tutto e ricominciare da capo con i tuoi coloni e animali preferiti. In cambio, riceverai un pezzo di una mappa che conduce all'arconesso , un condotto attraverso il quale si dice che un'antica macchina superintelligente influenzi il mondo fisico.
Questa missione funziona come un ripristino parziale del gioco in cui ricomincerai da capo con i coloni e gli animali selezionati. Puoi mantenere i tuoi personaggi preferiti mentre ti trasferisci in una nuova colonia in un nuovo posto e progredisci in una missione epica.
Ogni nuova colonia appare accanto a un'antica struttura archotecnologica con crescente influenza psichica. Studia ogni struttura per sbloccare ulteriori pezzi della mappa. Sblocca tre pezzi e potrai localizzare l'Arconesso stesso, invocarne il potere e trascendere la realtà fisica attraverso la mente del dio macchina.