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L'ultimo titolo della famosa serie di wargame Combat Mission, ora su Steam. Shock Force 2 ti porta in un ipotetico conflitto in Siria tra le forze della NATO e l'esercito siriano.
Assumi il comando degli Stryker Brigade Combat Teams (SBCT) e degli Heavy Brigade Combat Teams (HBCT) degli Stati Uniti per combattere contro le unità di fanteria, meccanizzate e corazzate dell'esercito siriano in un ambiente arido. Sperimenta l'intera gamma delle moderne minacce alle forze militari convenzionali, comprese le forze di combattimento irregolari, i terroristi, le spie, i kamikaze, gli IED e altri strumenti mortali impiegati nella guerra asimmetrica dei giorni nostri. Gioca alla campagna Task Force Thunder, più di una dozzina di battaglie accuratamente realizzate o battaglie veloci illimitate.
COME SI GIOCA IL GIOCO
Ai giocatori vengono assegnate missioni dettagliate da portare a termine in base a una serie di obiettivi riccamente diversificata. Le missioni possono essere giocate in tempo reale o nella nostra modalità a turni ibrida WeGo introdotta con il primo gioco Combat Mission 20 anni fa. WeGo consente a ciascun giocatore di pianificare 60 secondi di combattimento e quindi osservare mentre i comandi di entrambe le parti vengono eseguiti contemporaneamente. Il sistema WeGo consente inoltre di rivedere l'azione del turno e di giocare contro un altro giocatore tramite e-mail (PBEM) o "hotseat" su un singolo computer. Il gioco testa a testa RealTime e WeGo può anche utilizzare TCP/IP su una LAN o su Internet. L'enorme rigiocabilità deriva da un esclusivo sistema Quick Battle che consente ai giocatori di acquistare la propria forza personalizzata e combattere sul campo di battaglia di loro scelta da una vasta gamma di mappe diverse. Un potente editor di mappe e scenari ti consente di creare battaglie o campagne per te stesso e per gli altri.
COME VENGONO RITRATTE LE UNITÀ
Tutte le unità sono rappresentate una per una in scala 1:1 in modelli 3D poligonali ad alta risoluzione con sospensioni articolate, portelli animati e altre caratteristiche che le fanno sembrare reali. A differenza di altri wargame tattici 3D, Combat Mission combina la fisica del mondo reale con una rappresentazione delle forze accuratamente studiata, fino a ciò che i singoli soldati portano in battaglia. La modellazione avanzata dei danni ai veicoli consente di tracciare ogni sottosistema, inclusi gli effetti balistici, armature e post-armatura più realistici disponibili in qualsiasi gioco. A differenza di altri giochi che rivendicano questo livello di realismo, Combat Mission lo offre in realtà attraverso l'intero spettro della guerra, inclusa l'interazione di condizioni meteorologiche, illuminazione e terreno su come funzionano le unità e le loro armi.
Forse la caratteristica più importante di Combat Mission è la sua rappresentazione dettagliata e innovativa dei "fattori deboli". Esperienza, Morale, Leadership e altri elementi operano a livello di singolo soldato e trasformano collettivamente il comportamento delle unità. Per quanto importanti siano queste preoccupazioni sul campo di battaglia, la maggior parte degli altri giochi dà loro poca attenzione o non si preoccupa affatto di coprirle. Nel mondo reale avere le armi migliori non significa nulla se i soldati che le equipaggiano sono impauriti o troppo distratti per vedere cosa succede intorno a loro.
COME FUNZIONANO LE COSE DIETRO LE QUINTE
I valori di penetrazione delle armi e la protezione dell'armatura si basano su dati di vita reale estremamente dettagliati e algoritmi scientifici specifici per ciò che si vede esattamente nel gioco. Non ci sono valori arbitrari (hitpoint) o tabelle di risoluzione precalcolate (CRT) che così spesso producono risultati frustrantemente imprecisi. L'avanzata IA Tattica (TacAI) modella lo stato psicologico e le qualità intrinseche di ogni soldato sul campo di battaglia, consentendo un comportamento genuino sul campo di battaglia da ogni soldato come se fosse il proprio individuo libero di pensare.
La simulazione di soldati indipendenti è importante sotto un altro aspetto perché consente a Combat Mission di avere quello che chiamiamo Relative Spotting. Questo è un sistema che garantisce che ogni soldato abbia la propria visione unica del campo di battaglia, evitando il problema "Borg" visto in molti giochi in cui una volta che una persona ha individuato un nemico, automaticamente tutti gli altri lo hanno individuato e possono sparare anche su di esso . Qualsiasi wargamer degno del suo peso in polvere da sparo sa che Fog of War è uno degli elementi più importanti del campo di battaglia. Una simulazione senza precedenti di Command and Control (C2) si combina con Relative Spotting per ritrarre in modo realistico il flusso di informazioni e responsabilità tra i soldati mentre condividono informazioni tra loro su ciò che possono vedere sul campo di battaglia
Tutti questi elementi, e molti altri, si integrano perfettamente per creare l'esperienza di battaglia più realistica in circolazione. Il livello di realismo non ti viene spinto in faccia con molti dati e riferimenti oscuri. Invece i giocatori sperimentano tutto questo con l'ambiente grafico 3D. L'ambiente di gioco viscerale di Combat Mission è ciò che attrae i giocatori, la ricchezza del gameplay è ciò che li fa giocare per anni e anni.
