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Tu e il tuo amico siete stati rapiti dal folle dottor Carlos Sanchez, un noto professore e scienziato, ora affetto da una malattia irreversibile che causa una degenerazione progressiva. Sanchez si è assunto il compito di "educare" i suoi nuovi prigionieri attraverso la pena capitale.
Il dottor Sanchez si assume il compito di "educare" i suoi nuovi prigionieri attraverso la pena capitale.
Uno di voi è riuscito a fuggire dalla stanza in cui era intrappolato (Il Fuggitivo) e ora può esplorare la casa. L'altro rimane imprigionato in una stanza (Il Prigioniero) con l'equipaggiamento e le informazioni necessarie per guidare il Fuggitivo. Nessuno di voi sa dove si trova o dove andare.
Comunicate tra di voi tramite un walkie-talkie per sbloccare le porte, evitare trappole nascoste e trovare l'uscita per fuggire insieme senza che il Dottor Sanchez vi veda!
Il Fuggitivo, mentre corre per la casa, cerca le chiavi per aprire le porte, schivando trappole invisibili a occhio nudo; la loro posizione può essere comunicata solo dal Prigioniero. Deve inoltre evitare il Dottor Sanchez, che si aggira per la casa cercandolo.
Se trova il fuggitivo, gli poserà in testa l'Elmo della Motivazione. Questo elmo ha diverse braccia con trapani, mazze e seghe attaccate che lentamente si insinuano nella testa del fuggitivo.
Il Prigioniero è confinato in una stanza, ma grazie ai 5 schermi a sua disposizione ha a disposizione tutte le informazioni relative alla planimetria della casa. Utilizzando queste informazioni, il Prigioniero deve guidare il Fuggitivo e poi pianificare una via di fuga dalla casa del Dottor Sanchez.
Personalizza il tuo gioco: semplifica le cose o metti alla prova te e il tuo partner aggiungendo funzionalità extra per modificare l'esperienza di gioco di base.