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Soulflow è un gioco fantasy-detective 2.5D che offre un'esperienza unica con il suo stile grafico. In questo gioco di ruolo basato sulla trama, il giocatore deve raccogliere informazioni dagli altri durante il giorno e cercare di risolvere gli omicidi nel quartiere per rimanere libero.
Perché l'anima sia libera, il corpo deve morire. In altre parole, i giocatori devono capire chi morirà. Lo fa "salutando", cioè cambiando il corpo. Quando l'attore che interpreta l'anima saluta un altro personaggio, prende il controllo di quel personaggio e inizia a vedere il mondo attraverso i suoi occhi. In questo modo può realizzare dialoghi con combinazioni diverse con persone diverse. Pertanto, attraverso la storia si ottengono nuove informazioni e si dà forma al gioco. "Trovare il personaggio che deve morire", che è il prerequisito per la nostra libertà, si ottiene con le informazioni che abbiamo ottenuto nella storia. Naturalmente, la storia non procede solo con i dialoghi. Possiamo ottenere informazioni sugli oggetti e sui personaggi in diverse case.
Possiamo controllare il nostro orologio nel gioco e sapere quanto tempo manca alla fine della giornata. Se non possiamo essere nel personaggio che morirà nonostante quello che abbiamo fatto durante la giornata, la giornata finisce e ricomincia dall'inizio, raccogliamo le informazioni che abbiamo guadagnato nel libro degli spiriti al nostro capezzale e continuiamo il gioco. Lo spirito ha anche la capacità di entrare in diverse creature del vicinato. Lo spirito che entra negli animali può controllarli: possono correre veloci, saltare ed entrare in piccoli luoghi che quelli a misura d'uomo non possono. In questo modo, può ottenere diversi indizi. Soulflow si gioca con tastiera e mouse. Viene utilizzata una semplice tavolozza di colori. (bianco e nero) Ci sono otto personaggi principali nel gioco. Tutti i personaggi principali possono essere inseriti e può aver luogo una conversazione tra quel personaggio e gli altri. Il gioco si svolge in un piccolo quartiere. Il quartiere ha diverse case, un caffè, una torre dell'orologio e un cimitero.