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BearHammer vous fera vous sentir fort, comme BEAR . Dans BearHammer, vous pouvez absolument écraser les ennemis avec des marteaux géants, les envoyant voler à travers Bearonia avec une puissante physique de ragdoll. Vous pouvez également LANCER ces marteaux et les renvoyer, simplement en maintenant la détente.
BearHammer est un jeu d'arcade d'action RPG, un mélange unique entre un jeu d'arcade basé sur les vagues et un RPG basé sur une histoire.
Pour les fans d'action rapide et de défis difficiles , il y a 20 vagues présentant différentes variétés de monstres et différents objectifs, allant de l'élimination de puissants boss, survivre aux assauts d'ennemis avec des attaques uniques, à la défense du village de Bearonia lui-même. Nous espérons que ce gameplay de style arcade plaira aux personnes à la recherche d'un gameplay rapide, satisfaisant et particulièrement stimulant , ce qui en fera un jeu amusant à montrer à des amis.
Pour les fans d'histoire, d'immersion et d'exploration, BearHammer présente la magnifique île de Bearonia à explorer avec une variété de nouvelles armes à débloquer et des défis spéciaux cachés autour de l'île. Vous aurez l'occasion de chevaucher un ours, de voler sur un dragon, d'utiliser un jeu de tambours champignons et de découvrir certains des éléments cachés de l'histoire derrière l'invasion du roi crapaud.
Vous êtes chargé de défendre Bearonia et ses habitants d'ours, de tortues et de lapins contre l'invasion des armées maléfiques du roi des crapauds, qui invoque les méchants StabRats, Crabbos, Dragon Beasts, Battle Toads et plus encore pour répandre son pouvoir du Frossst. .
Ce n'est pas un autre jeu basé sur les vagues où vous ne bougez pas et où tout vient à vous - pour gagner à BearHammer, vous devez planifier votre attaque et vous déplacer dans le niveau pour empêcher différents monstres boss et fermer les portails de générer plus d'ennemis.
Le jeu propose des commandes de téléportation et des commandes de mouvement libre, qui ont donné des vertiges à très peu de joueurs en raison de la conception des niveaux du jeu qui présente principalement un sol plat et des vues lointaines de l'horizon.